A continuación recojo un breve listado de puntos de los principios de los nuevos medios de Manovich que considero no solo importantes, sino también interesantes. Recomiendo no tomarlos como una interpretación exhaustiva de lo que Manovich intenta decir en su libro. Pero yo mismo vuelvo a estos apuntes cuando quiero recordar los puntos principales antes de lanzarme a un análisis más profundo.
Representación numérica
- todos los nuevos medios se basan en código digital (ya sea al crearse o al convertirse desde una fuente analógica)
- Una obra de los nuevos medios puede describirse formalmente en términos matemáticos
- Las obras de los nuevos medios pueden cambiarse y modificarse algorítmicamente
- El medio es programable
- digitalización: muestreo y cuantificación
- no todos los medios antiguos son continuos: el cine, las fotografías de medios tonos, la imprenta
- ¿Cuál es la razón de que los nuevos medios sean continuos?
- El lenguaje humano también es continuo
- Si la herramienta básica de comunicación es continua, cabe esperar que los demás medios de comunicación también lo sean
- Se parte de la lógica del fordismo, de la división industrial del trabajo, de la estandarización y de la cadena de montaje, donde la producción se dividía en operaciones individuales que podían optimizarse bien y, llegado el caso, sustituir a los trabajadores
- Los nuevos medios, sin embargo, anticipan más bien la lógica de la sociedad postindustrial
- Donde los medios se crean por encargo
Modularidad
- El principio fractal del medio
- Combinando los elementos discretos más pequeños se forman conjuntos cada vez mayores y, aun así, los elementos siempre pueden modificarse en cualquier nivel
- Esta modularidad se encuentra en HTML, MS Word, etc.
- En el fondo, se trata del principio que encarna la programación orientada a objetos
Automatización
- Los principios 1 y 2 permiten que parte del proceso creativo se automatice
- Un ejemplo es la generación automática de páginas web a partir de una entrada o de datos sobre el usuario
- Todo videojuego contiene IA, inteligencia artificial
- el problema no es crear una obra de los nuevos medios, sino encontrarla.
- Encontrar y reutilizar medios ya existentes es más fácil que volver a crearlos
Variabilidad
- La forma y el aspecto de una obra de los nuevos medios no son fijos; puede existir potencialmente en infinitas versiones
- Los medios antiguos podían copiarse, pero las copias eran idénticas = la lógica de la era industrial
- Los nuevos medios son variables, líquidos, cambiantes
- Los nuevos medios responden a la lógica de la sociedad postindustrial
- Acceso justo a tiempo, acceso bajo demanda, adaptación del nuevo medio al usuario, etc.
- medios almacenados en bases de datos, que a su vez se convierten en una forma cultural
- Es posible separar el contenido y la interfaz. A partir de los mismos datos pueden crearse varias interfaces distintas.
- Los nuevos medios pueden aprovechar la información sobre el usuario y adaptar automáticamente su aspecto y sus funciones
- Un nuevo medio puede recorrerse mediante un MENÚ estructurado; a menudo un nuevo medio no tiene establecido de antemano cómo debe recorrerlo el usuario. La estructura del nuevo medio, o mejor dicho de la información presentada, se deriva del proceso cognitivo del usuario
- Hipermedia, hipertexto, interconexión de medios
- Actualizaciones periódicas del medio, incluso sin que el usuario lo sepa
- Escalabilidad del medio: pueden generarse distintas versiones y tamaños del mismo medio
- La escalabilidad también significa que el medio diferirá en la cantidad de detalle según el nivel
- Muy parecido a cómo se crean los detalles en la realidad virtual. Si no hacen falta muchos detalles, no se renderizan, con lo que se acelera el renderizado, pero también se ahorran recursos, etc.
- Interactividad abierta frente a cerrada
- La interactividad abierta como la teoría del parecido de familia de Wittgenstein y, más tarde, como la teoría de los prototipos
- Desde una perspectiva histórica, el principio de variabilidad muestra cómo la tecnología está entrelazada con el cambio en la sociedad
- la lógica de los medios antiguos correspondía a la lógica de la sociedad industrial de masas
- la lógica de los nuevos corresponde a la sociedad postindustrial
- da prioridad a la individualidad frente a la conformidad
- en la sociedad postindustrial cada persona construye su estilo de vida a partir de una paleta de opciones disponibles
- cada visitante de una página web recibe una versión personalizable de la página
- Google AdWords dirigidos específicamente al usuario
- anuncios de FB según los intereses, etc.
- la tecnología de los nuevos medios como utopía de una sociedad ideal compuesta por individuos originales
- La elección supone una responsabilidad moral por la representación del mundo (véase Grahame Weinbren)
Transcodificación (recodificación)
- a nivel general, los nuevos medios se descomponen en dos capas separadas: la cultural y la informática
- relato, composición frente a paquete, proceso, clase, función
- como la capa cultural depende de la lógica de la informática, cabe esperar que la capa informática repercuta en la cultural
- los nuevos medios pueden parecerse a los tradicionales, pero solo en la superficie; en el fondo son completamente distintos
Para comprender los nuevos medios, tenemos que recurrir a la informática = el estudio de los nuevos medios es así el estudio del software (software studies)