[{"data":1,"prerenderedAt":159},["ShallowReactive",2],{"post-fr-dix-commandements-pour-l-ux-design-en-entreprise":3,"translation-fr-dix-commandements-pour-l-ux-design-en-entreprise":158},["Reactive",4],{"id":5,"date":6,"date_gmt":7,"guid":8,"modified":10,"modified_gmt":11,"slug":12,"status":13,"type":14,"link":15,"title":16,"content":18,"excerpt":21,"author":23,"featured_media":24,"comment_status":25,"ping_status":25,"sticky":20,"template":26,"format":27,"meta":28,"categories":29,"tags":31,"class_list":33,"_links":41,"_embedded":83,"tagsResolved":144,"translations":145},550,"11. 07. 2017","2017-07-11T00:00:00",{"rendered":9},"https:\u002F\u002Fjakubferenc.cz\u002Farticle\u002Fdesatero-pro-enterprise-ux-design","2025-07-05T13:06:43","2025-07-05T11:06:43","desatero-pro-enterprise-ux-design","publish","post","https:\u002F\u002Fcms.local.test\u002Fdesatero-pro-enterprise-ux-design\u002F",{"rendered":17},"Desatero pro enterprise UX design",{"rendered":19,"protected":20},"\u003Cdiv class=\"image\">\n\u003Cdiv class=\"image-description\">Před odchodem ze svého nedlouhého působení na pozici UX designéra v Hypoteční bance jsem se zamyslel nad tím, co mi tato zkušenost z hlediska UX vzdělání přinesla. Člověk může přečíst mnoho teorie, ale některé věci si musí zažít. Osobně jsem nyní přikloněn k názoru, že UX design je mnohem více o komunikaci, argumentaci a „překládání“ terminologie, slovníku a myšlenek mezi IT, analýzou a business analýzou, než o práci s nějakým UX prototypovacím nástrojem. Neznamená to, že prototypování GUI není důležitým výsledným produktem práce UXáka, ale je jen pomyslnou špičkou ledovce. Špatně pochopená analýza a business požadavky vždycky povedou ke špatnému UX, přestože člověk může být jakkoli v prototypování talentovaný. I proto si myslím, že se v praxi ukazuje má domněnka, že UXák kognitivně stojí na pekuliární pozici mezi kreativitou a analýzou, mezi chaosem a řádem, a musí velmi dobře ovládat obě formy uvažování. Což je jeden z bodů mého „empirického“ desatera.\u003C\u002Fdiv>\n\u003C\u002Fdiv>\n\u003Col>\n\u003Cli>Ideálně vše, na čem pracuješ, vykazuj.\u003C\u002Fli>\n\u003Cli>Předtím, než cokoli navrhneš, ujisti se, že dobře rozumíš a znáš business a analytickou dokumentaci.\u003C\u002Fli>\n\u003Cli>Nauč se terminologii businessu, analýzy a vývoje, abys byl schopný komunikovat své UX nápady jejich přirozeným jazykem.\u003C\u002Fli>\n\u003Cli>Jelikož budeš komunikovat s businessem, analýzou a vývojem, připrav se na to, že si budeš muset zapisovat jejich nápady a připomínky. Nejen abys měl jistotu, že si věci pamatuješ, ale také, abys měl argumenty proto, proč jsi navrhl v UX věci daným způsobem.\u003C\u002Fli>\n\u003Cli>Pracuješ s talentovanými a inteligentními lidmi. Přesto každý nemá tvůj talent si v hlavě představit uživatelské rozhraní, animace, interakce apod. Proto se snaž komunikovat své nápady konkrétním jazykem bez zbytečných abstrakcí. Stále platí, že obraz, nebo lépe prototyp se rovná 1000 slov.\u003C\u002Fli>\n\u003Cli>Připravuj se na schůze. Utvoř si osnovu toho, co chceš probrat. Ujisti se, že daná místnost má projektor, potřebné vybavení, kabely apod.\u003C\u002Fli>\n\u003Cli>Neboj se využívat volné zasedací místnosti pro kreslení na tabule a rychlé prototypování. Je dobré občas opustit prostředí softwaru a vzít do ruky tužku nebo fix. Podpoří to tvou kreativitu.\u003C\u002Fli>\n\u003Cli>V Axure či jiném prototypovacím nástroji používej monochromatické barevné schéma. Výrazné barvy používej pro zvýraznění důležitých interakčních prvků nebo statusů.\u003C\u002Fli>\n\u003Cli>Máš-li zkušenost s vizuálním designem, dej si pozor, ať prototypy neděláš příliš detailní a „vysokoúrovňové“. Jinak řečeno, kroť v sobě umělce, hýčkej designéra.\u003C\u002Fli>\n\u003Cli>UX je kreativní, ale také analytická činnost. Pěstuj obě formy uvažování.\u003C\u002Fli>\n\u003C\u002Fol>\n",false,{"rendered":22,"protected":20},"\u003Cp>Před odchodem ze svého nedlouhého působení na pozici UX designéra v Hypoteční bance jsem se zamyslel nad tím, co mi tato zkušenost z hlediska UX vzdělání přinesla. Člověk může přečíst mnoho teorie, ale některé věci si musí zažít. Osobně jsem nyní přikloněn k názoru, že UX design je mnohem více o komunikaci, argumentaci a „překládání“ [&hellip;]\u003C\u002Fp>\n",1,0,"closed","","standard",{"footnotes":26},[30],4,[32],6,[34,14,35,36,37,38,39,40],"post-550","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-article","tag-fixed",{"self":42,"collection":48,"about":51,"author":54,"replies":58,"version-history":61,"predecessor-version":65,"wp:attachment":69,"wp:term":72,"curies":79},[43],{"href":44,"targetHints":45},"https:\u002F\u002Fcms.local.test\u002Fwp-json\u002Fwp\u002Fv2\u002Fposts\u002F550",{"allow":46},[47],"GET",[49],{"href":50},"https:\u002F\u002Fcms.local.test\u002Fwp-json\u002Fwp\u002Fv2\u002Fposts",[52],{"href":53},"https:\u002F\u002Fcms.local.test\u002Fwp-json\u002Fwp\u002Fv2\u002Ftypes\u002Fpost",[55],{"embeddable":56,"href":57},true,"https:\u002F\u002Fcms.local.test\u002Fwp-json\u002Fwp\u002Fv2\u002Fusers\u002F1",[59],{"embeddable":56,"href":60},"https:\u002F\u002Fcms.local.test\u002Fwp-json\u002Fwp\u002Fv2\u002Fcomments?post=550",[62],{"count":63,"href":64},3,"https:\u002F\u002Fcms.local.test\u002Fwp-json\u002Fwp\u002Fv2\u002Fposts\u002F550\u002Frevisions",[66],{"id":67,"href":68},821,"https:\u002F\u002Fcms.local.test\u002Fwp-json\u002Fwp\u002Fv2\u002Fposts\u002F550\u002Frevisions\u002F821",[70],{"href":71},"https:\u002F\u002Fcms.local.test\u002Fwp-json\u002Fwp\u002Fv2\u002Fmedia?parent=550",[73,76],{"taxonomy":74,"embeddable":56,"href":75},"category","https:\u002F\u002Fcms.local.test\u002Fwp-json\u002Fwp\u002Fv2\u002Fcategories?post=550",{"taxonomy":77,"embeddable":56,"href":78},"post_tag","https:\u002F\u002Fcms.local.test\u002Fwp-json\u002Fwp\u002Fv2\u002Ftags?post=550",[80],{"name":81,"href":82,"templated":56},"wp","https:\u002F\u002Fapi.w.org\u002F{rel}",{"author":84,"wp:term":101},[85],{"id":23,"name":86,"url":87,"description":26,"link":88,"slug":86,"avatar_urls":89,"_links":93},"jakubferenc","https:\u002F\u002Fcms.local.test\u002Fwordpress","https:\u002F\u002Fcms.local.test\u002Fauthor\u002Fjakubferenc\u002F",{"24":90,"48":91,"96":92},"https:\u002F\u002Fsecure.gravatar.com\u002Favatar\u002Fbe0a3bc58c835417264df524152162a21507cbbd47b541b516705d259a516c1f?s=24&d=mm&r=g","https:\u002F\u002Fsecure.gravatar.com\u002Favatar\u002Fbe0a3bc58c835417264df524152162a21507cbbd47b541b516705d259a516c1f?s=48&d=mm&r=g","https:\u002F\u002Fsecure.gravatar.com\u002Favatar\u002Fbe0a3bc58c835417264df524152162a21507cbbd47b541b516705d259a516c1f?s=96&d=mm&r=g",{"self":94,"collection":98},[95],{"href":57,"targetHints":96},{"allow":97},[47],[99],{"href":100},"https:\u002F\u002Fcms.local.test\u002Fwp-json\u002Fwp\u002Fv2\u002Fusers",[102,123],[103],{"id":30,"link":104,"name":105,"slug":105,"taxonomy":74,"_links":106},"https:\u002F\u002Fcms.local.test\u002Fcategory\u002Farticle\u002F","article",{"self":107,"collection":112,"about":115,"wp:post_type":118,"curies":121},[108],{"href":109,"targetHints":110},"https:\u002F\u002Fcms.local.test\u002Fwp-json\u002Fwp\u002Fv2\u002Fcategories\u002F4",{"allow":111},[47],[113],{"href":114},"https:\u002F\u002Fcms.local.test\u002Fwp-json\u002Fwp\u002Fv2\u002Fcategories",[116],{"href":117},"https:\u002F\u002Fcms.local.test\u002Fwp-json\u002Fwp\u002Fv2\u002Ftaxonomies\u002Fcategory",[119],{"href":120},"https:\u002F\u002Fcms.local.test\u002Fwp-json\u002Fwp\u002Fv2\u002Fposts?categories=4",[122],{"name":81,"href":82,"templated":56},[124],{"id":32,"link":125,"name":126,"slug":126,"taxonomy":77,"_links":127},"https:\u002F\u002Fcms.local.test\u002Ftag\u002Ffixed\u002F","fixed",{"self":128,"collection":133,"about":136,"wp:post_type":139,"curies":142},[129],{"href":130,"targetHints":131},"https:\u002F\u002Fcms.local.test\u002Fwp-json\u002Fwp\u002Fv2\u002Ftags\u002F6",{"allow":132},[47],[134],{"href":135},"https:\u002F\u002Fcms.local.test\u002Fwp-json\u002Fwp\u002Fv2\u002Ftags",[137],{"href":138},"https:\u002F\u002Fcms.local.test\u002Fwp-json\u002Fwp\u002Fv2\u002Ftaxonomies\u002Fpost_tag",[140],{"href":141},"https:\u002F\u002Fcms.local.test\u002Fwp-json\u002Fwp\u002Fv2\u002Fposts?tags=6",[143],{"name":81,"href":82,"templated":56},[],{"en":146,"es":150,"fr":154},{"title":147,"slug":148,"description":149},"Ten Commandments for Enterprise UX Design","ten-commandments-for-enterprise-ux-design","Ten rules from my brief time as a UX designer at a bank: UX design is more about communication and translating between business, analysis and IT than about prototyping.",{"title":151,"slug":152,"description":153},"Decálogo para el diseño UX empresarial","decalogo-para-el-diseno-ux-empresarial","Diez reglas de mi breve paso como diseñador UX por un banco: el diseño UX trata más de comunicación y de traducir entre negocio, análisis e IT que de prototipar.",{"title":155,"slug":156,"description":157},"Dix commandements pour l’UX design en entreprise","dix-commandements-pour-l-ux-design-en-entreprise","Dix règles tirées de mon bref passage comme UX designer dans une banque : l’UX design tient davantage de la communication et de la traduction que du prototypage.","\u003Cdiv class=\"image\">\n\u003Cdiv class=\"image-description\">Avant de quitter mon bref poste d’UX designer à la Hypoteční banka, j’ai réfléchi à ce que cette expérience m’avait apporté du point de vue de ma formation en UX. On peut lire beaucoup de théorie, mais certaines choses doivent être vécues. Personnellement, je penche désormais vers l’idée que l’UX design relève bien davantage de la communication, de l’argumentation et de la « traduction » de la terminologie, du vocabulaire et des idées entre l’IT, l’analyse et l’analyse business que du travail avec un quelconque outil de prototypage UX. Cela ne veut pas dire que le prototypage de la GUI ne soit pas un produit final important du travail d’un UXer, mais il n’est que la partie émergée de l’iceberg. Une analyse et des exigences business mal comprises mèneront toujours à une mauvaise UX, aussi talentueux que l’on soit en prototypage. C’est aussi pourquoi je pense que la pratique confirme mon hypothèse : l’UXer se tient, sur le plan cognitif, dans une position singulière entre créativité et analyse, entre chaos et ordre, et doit très bien maîtriser ces deux formes de pensée. Ce qui est d’ailleurs l’un des points de mes dix commandements « empiriques ».\u003C\u002Fdiv>\n\u003C\u002Fdiv>\n\u003Col>\n\u003Cli>Idéalement, rends compte de tout ce sur quoi tu travailles.\u003C\u002Fli>\n\u003Cli>Avant de concevoir quoi que ce soit, assure-toi de bien comprendre et de bien connaître la documentation business et analytique.\u003C\u002Fli>\n\u003Cli>Apprends la terminologie du business, de l’analyse et du développement, afin d’être capable de communiquer tes idées UX dans leur langue naturelle.\u003C\u002Fli>\n\u003Cli>Comme tu vas communiquer avec le business, l’analyse et le développement, prépare-toi à devoir noter leurs idées et leurs remarques. Non seulement pour être sûr de t’en souvenir, mais aussi pour avoir des arguments expliquant pourquoi tu as conçu l’UX de telle manière.\u003C\u002Fli>\n\u003Cli>Tu travailles avec des personnes talentueuses et intelligentes. Pourtant, tout le monde n’a pas ton talent pour se représenter mentalement une interface utilisateur, des animations, des interactions, etc. Efforce-toi donc de communiquer tes idées dans un langage concret, sans abstractions inutiles. Il reste vrai qu’une image, ou mieux encore un prototype, vaut 1000 mots.\u003C\u002Fli>\n\u003Cli>Prépare tes réunions. Dresse un plan de ce que tu veux aborder. Assure-toi que la salle dispose d’un projecteur, de l’équipement nécessaire, des câbles, etc.\u003C\u002Fli>\n\u003Cli>N’aie pas peur d’utiliser les salles de réunion libres pour dessiner au tableau et prototyper rapidement. Il est bon de quitter de temps en temps l’environnement du logiciel et de prendre en main un crayon ou un feutre. Cela stimulera ta créativité.\u003C\u002Fli>\n\u003Cli>Dans Axure ou un autre outil de prototypage, utilise un schéma de couleurs monochrome. Réserve les couleurs vives à la mise en évidence des éléments d’interaction importants ou des statuts.\u003C\u002Fli>\n\u003Cli>Si tu as de l’expérience en design visuel, veille à ne pas rendre tes prototypes trop détaillés et trop « haute fidélité ». Autrement dit, dompte l’artiste en toi, choie le designer.\u003C\u002Fli>\n\u003Cli>L’UX est une activité créative, mais aussi analytique. Cultive ces deux formes de pensée.\u003C\u002Fli>\n\u003C\u002Fol>",1790905684554]