[{"data":1,"prerenderedAt":158},["ShallowReactive",2],{"post-fr-breve-histoire-du-web-le-xanadu-de-ted-nelson-visionnaire-sous-estime-3e-partie":3,"translation-fr-breve-histoire-du-web-le-xanadu-de-ted-nelson-visionnaire-sous-estime-3e-partie":157},["Reactive",4],{"id":5,"date":6,"date_gmt":7,"guid":8,"modified":10,"modified_gmt":11,"slug":12,"status":13,"type":14,"link":15,"title":16,"content":18,"excerpt":21,"author":23,"featured_media":24,"comment_status":25,"ping_status":25,"sticky":20,"template":26,"format":27,"meta":28,"categories":29,"tags":31,"class_list":33,"_links":41,"_embedded":82,"tagsResolved":143,"translations":144},535,"06. 12. 2015","2015-12-06T00:00:00",{"rendered":9},"https:\u002F\u002Fjakubferenc.cz\u002Farticle\u002Fstrucna-historie-webu-xanadu-nedoceneneho-vizionare-teda-nelsona-3-cast","2026-08-14T12:42:04","2026-08-14T10:42:04","strucna-historie-webu-xanadu-nedoceneneho-vizionare-teda-nelsona-3-cast","publish","post","https:\u002F\u002Fcms.local.test\u002Fstrucna-historie-webu-xanadu-nedoceneneho-vizionare-teda-nelsona-3-cast\u002F",{"rendered":17},"Stručná historie Webu: Xanadu nedoceněného vizionáře Teda Nelsona (3. část)",{"rendered":19,"protected":20},"\u003Cp>Ted Nelson je v historii a teorii hypertextu kontroverzní postavou. Pro mnoho čtenářů byly jeho myšlenky příliš abstraktními, což bychom snad mohli přičítat Nelsonovu filosofickému vzdělání. Jeho úsilí bylo směřováno k několika projektům. Snažil se zvrátit status quo, které panovalo v počítačové komunitě a kultuře v období šedesátých let, a věřil, že počítače nám poskytnou vhodné nástroje pro to, abychom změnili způsob práce s textem: Nelson chtěl osvobodit text z ohrady čtyř stěn papíru. Během této mise tak mimo jiné definoval slovo hypertext, věnoval se principům použitelnosti a human-computer interaction o dekádu dříve, než samotný akademický obor HCI vznikl, a pracoval od roku 1960 na projektu Xanadu, který se i přes několik teoretických výhod oproti konkurenčnímu projektu WWW Tima Berners-Leeho neprosadil. Teprve v roce 2007 byla vydána publikovatelná verze Xanadu — XanaduSpace 1.0.\u003C\u002Fp>\n\u003Cdiv class=\"image\">\n\u003Cp>\u003Cimg decoding=\"async\" src=\"https:\u002F\u002Fstatic.jakubferenc.cz\u002F2015\u002F12\u002Fcomputer-lib.webp\" alt=\"Obálka Nelsonovy dvojknihy Computer Lib \u002F Dream Machines se zdviženou pěstí a ručně psanou typografií. Zdroj: NELSON, Computer Lib \u002F Dream Machines\" width=\"1550\" height=\"969\" loading=\"lazy\" \u002F>\u003C\u002Fp>\n\u003Cdiv class=\"image-description\">\n\u003Cp>Nelsonova dvojkniha Computer Lib \u002F Dream Machines\u003Cbr \u002F>\n\u003Cspan class=\"image-source\">Zdroj: \u003Ca href=\"https:\u002F\u002Fd2zfqweka4o4h0.cloudfront.net\u002Fdesign\u002Ffiles\u002F2016\u002F01\u002FTed_Nelson_Computer_Lib_Dream_Machines_2.png\" rel=\"noopener nofollow\">NELSON, Theodor H. Computer Lib \u002F Dream Machines\u003C\u002Fa>\u003C\u002Fspan>\u003C\u002Fp>\n\u003C\u002Fdiv>\n\u003C\u002Fdiv>\n\u003Cp>Nelsonovu dvojknihu — \u003Cem>Computer Lib \u002F Dream Machines\u003C\u002Fem> — považují někteří teoretici\u003Csup>\u003Ca id=\"post-535-footnote-ref-0\" href=\"#post-535-footnote-0\">[1]\u003C\u002Fa>\u003C\u002Fsup> za nejdůležitější dílo historie nových médií. Nabádal v ní uživatele z laické veřejnosti, aby se bránili diktátu profesionálů v počítačových oborech. Argumentoval, že „počítačové zážitky jsou médii, které by měly být designovány; a tento design by měl být kreativním procesem zohledňujícím publikum [uživatele]“\u003Csup>\u003Ca id=\"post-535-footnote-ref-1\" href=\"#post-535-footnote-1\">[2]\u003C\u002Fa>\u003C\u002Fsup>. Dále prosazoval, že v budoucích médiích a systémech nalezneme design, který integruje i emocionální aspekt návrhu. Vyjádřil se též o „inženýrském“ přístupu k designování:\u003C\u002Fp>\n\u003Cblockquote>\u003Cp>„Když počítačoví programátoři nebo jiní technicky založení lidé navrhují konkrétní systém bez všeobecnějšího myšlení, věci pravděpodobně nebudou jednoduché, ani kombinovatelné.“\u003Csup>\u003Ca id=\"post-535-footnote-ref-2\" href=\"#post-535-footnote-2\">[3]\u003C\u002Fa>\u003C\u002Fsup>\u003C\u002Fp>\u003C\u002Fblockquote>\n\u003Cp>Hlavní Nelsonovou myšlenkou je docuverse, tedy prostor, ve kterém je možné překonat limitace zmíněných čtyř stěn (fyzického) papíru. V knize \u003Cem>Literary Machines\u003C\u002Fem> Nelson o tom prostoru píše:\u003C\u002Fp>\n\u003Cblockquote>\u003Cp>„Budete moci vytvářet odkazy — komentáře, osobní poznámky a jiná propojení — mezi místy v dokumentech a nechat je tam pro ostatní pro pozdější následování. Budeme moci dokonce zveřejnit i tyto odkazy. […] Jakýkoli dokument může citovat jiný, protože citovaná část je přenesena — a zaplacena — z originálu ve chvíli provedení požadavku; s automatickým honorářem a informací o autorství.“\u003Csup>\u003Ca id=\"post-535-footnote-ref-3\" href=\"#post-535-footnote-3\">[4]\u003C\u002Fa>\u003C\u002Fsup>\u003C\u002Fp>\u003C\u002Fblockquote>\n\u003Cp>Projekt, který měl naplnit vizi prostoru docuverse, byl právě Xanadu a mechanismus odkazů Nelson poprvé nazývá hypertextem, jakožto formátování textů, jež není možné zobrazit na standardních lineárně zobrazujících médiích. Jednotlivé dokumenty v Xanadu existují v tzv. 3D hyperprostoru, ve kterém okna levitují; jednotlivé části textů označené jako hyperlinky jsou propojeny viditelnými čarami. Vlastností Xanadu mělo být, že tato propojení jsou dynamická; pokud citujeme nějakou část textu a zdrojový text je změněn, automaticky se změní i námi vypůjčená citace. Dále mělo Xanadu obsahovat verzování a možnost zkopírováním vytvářet nové větve dokumentů, čímž se Xanadu přibližuje Engelbartovu NLS, jež toto „forkování“ také implementovalo.\u003C\u002Fp>\n\u003Cdiv class=\"image\">\n\u003Cp>\u003Cimg decoding=\"async\" src=\"https:\u002F\u002Fstatic.jakubferenc.cz\u002F2015\u002F12\u002Fxanadu-1972.jpeg\" alt=\"Dobový mockup rozhraní Xanadu z roku 1972: obrazovka s paralelními sloupci textu propojenými čarami. Zdroj: Hypha Digital Garden\" width=\"1482\" height=\"938\" loading=\"lazy\" \u002F>\u003Cbr \u002F>\n\u003Cimg decoding=\"async\" src=\"https:\u002F\u002Fstatic.jakubferenc.cz\u002F2015\u002F12\u002Fxanadu-diagram.png\" alt=\"Schéma konceptu Xanadu: obdélníky zastupující dokumenty propojené čarami znázorňujícími obousměrné odkazy. Zdroj: Hypha Digital Garden\" width=\"794\" height=\"637\" loading=\"lazy\" \u002F>\u003Cbr \u002F>\n\u003Cimg decoding=\"async\" src=\"https:\u002F\u002Fstatic.jakubferenc.cz\u002F2015\u002F12\u002Fxanaduspace.png\" alt=\"Snímek obrazovky XanaduSpace: levitující okna dokumentů ve 3D prostoru propojená barevnými čarami mezi citovanými pasážemi. Zdroj: Project Xanadu\" width=\"1024\" height=\"768\" loading=\"lazy\" \u002F>\u003C\u002Fp>\n\u003Cdiv class=\"image-description\">\n\u003Cp>Project Xanadu: implementace Nelsonových myšlenek o tom, jak by měl hypertext doopravdy vypadat.\u003Cbr \u002F>\n\u003Cspan class=\"image-source\">Zdroj: \u003Ca href=\"https:\u002F\u002Fdigitalgarden.hypha.coop\u002Fassets\u002Fimages\u002Fxanadu2.jpeg\" rel=\"noopener nofollow\">Hypha Digital Garden\u003C\u002Fa>, \u003Ca href=\"https:\u002F\u002Fxanadu.com\u002FXanaduSpace\u002Fbtf_files\u002FfwDemoOrigins-panorama2.png\" rel=\"noopener nofollow\">Project Xanadu, xanadu.com\u003C\u002Fa>\u003C\u002Fspan>\u003C\u002Fp>\n\u003C\u002Fdiv>\n\u003C\u002Fdiv>\n\u003Cp>Na rozdíl od Engelbarta ale Nelson vlastně nikdy svou vizi plně nezhmotnil. I současná verze pojmenovaná OpenXanadu z roku 2014 obsahuje jen zlomek představovaných funkcionalit. Nelson se nikdy nepovažoval za inženýra, spíše vášnivého fanouška počítačů, a tak se můžeme ptát, zda neuvěřitelné protahování projektu Xanadu není způsobeno tím, že se Nelson musel většinou spoléhat na druhé — programátory —, kteří byli povoláni, aby uvedli k životu jeho kreativní myšlenky.\u003C\u002Fp>\n\u003Cdiv class=\"series-nav\">\n\u003Cp>\u003Cstrong>Stručná historie Webu\u003C\u002Fstrong> — pětidílná série:\u003C\u002Fp>\n\u003Cul>\n\u003Cli>\u003Ca href=\"\u002Farticle\u002Fstrucna-historie-webu-nikola-tesla-h-g-wells-a-vannevar-bush-1-cast\u002F\">1. část: Nikola Tesla, H.&nbsp;G. Wells a Vannevar Bush\u003C\u002Fa>\u003C\u002Fli>\n\u003Cli>\u003Ca href=\"\u002Farticle\u002Fstrucna-historie-webu-douglas-engelbart-a-nls-2-cast\u002F\">2. část: Douglas Engelbart a NLS\u003C\u002Fa>\u003C\u002Fli>\n\u003Cli>\u003Cstrong>3. část: Xanadu Teda Nelsona\u003C\u002Fstrong> — právě čtete\u003C\u002Fli>\n\u003Cli>\u003Ca href=\"\u002Farticle\u002Fstrucna-historie-webu-pocatky-html-prekurzor-google-streetview-a-hypertext-od-apple-4-cast\u002F\">4. část: Počátky HTML, Aspen Movie Map a HyperCard\u003C\u002Fa>\u003C\u002Fli>\n\u003Cli>\u003Ca href=\"\u002Farticle\u002Fstrucna-historie-webu-od-vzniku-webu-az-do-roku-2007-5-cast\u002F\">5. část: Od vzniku Webu až do roku 2007\u003C\u002Fa>\u003C\u002Fli>\n\u003C\u002Ful>\n\u003C\u002Fdiv>\n\u003Col>\n\u003Cli id=\"post-535-footnote-0\">WARDRIP-FRUIN a MONTFORT, The NewMediaReader, s. 301 \u003Ca href=\"#post-535-footnote-ref-0\">↑\u003C\u002Fa>\u003C\u002Fli>\n\u003Cli id=\"post-535-footnote-1\">Tamtéž, s. 301 \u003Ca href=\"#post-535-footnote-ref-1\">↑\u003C\u002Fa>\u003C\u002Fli>\n\u003Cli id=\"post-535-footnote-2\">NELSON, Computer Lib \u002F Dream Machines, s. 322 \u003Ca href=\"#post-535-footnote-ref-2\">↑\u003C\u002Fa>\u003C\u002Fli>\n\u003Cli id=\"post-535-footnote-3\">NELSON, Literary Machines, s. 10 \u003Ca href=\"#post-535-footnote-ref-3\">↑\u003C\u002Fa>\u003C\u002Fli>\n\u003C\u002Fol>\n",false,{"rendered":22,"protected":20},"\u003Cp>Ted Nelson je v historii a teorii hypertextu kontroverzní postavou. Pro mnoho čtenářů byly jeho myšlenky příliš abstraktními, což bychom snad mohli přičítat Nelsonovu filosofickému vzdělání. Jeho úsilí bylo směřováno k několika projektům. Snažil se zvrátit status quo, které panovalo v počítačové komunitě a kultuře v období šedesátých let, a věřil, že počítače nám poskytnou [&hellip;]\u003C\u002Fp>\n",1,0,"closed","","standard",{"footnotes":26},[30],4,[32],6,[34,14,35,36,37,38,39,40],"post-535","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-article","tag-fixed",{"self":42,"collection":48,"about":51,"author":54,"replies":58,"version-history":61,"predecessor-version":64,"wp:attachment":68,"wp:term":71,"curies":78},[43],{"href":44,"targetHints":45},"https:\u002F\u002Fcms.local.test\u002Fwp-json\u002Fwp\u002Fv2\u002Fposts\u002F535",{"allow":46},[47],"GET",[49],{"href":50},"https:\u002F\u002Fcms.local.test\u002Fwp-json\u002Fwp\u002Fv2\u002Fposts",[52],{"href":53},"https:\u002F\u002Fcms.local.test\u002Fwp-json\u002Fwp\u002Fv2\u002Ftypes\u002Fpost",[55],{"embeddable":56,"href":57},true,"https:\u002F\u002Fcms.local.test\u002Fwp-json\u002Fwp\u002Fv2\u002Fusers\u002F1",[59],{"embeddable":56,"href":60},"https:\u002F\u002Fcms.local.test\u002Fwp-json\u002Fwp\u002Fv2\u002Fcomments?post=535",[62],{"count":30,"href":63},"https:\u002F\u002Fcms.local.test\u002Fwp-json\u002Fwp\u002Fv2\u002Fposts\u002F535\u002Frevisions",[65],{"id":66,"href":67},987,"https:\u002F\u002Fcms.local.test\u002Fwp-json\u002Fwp\u002Fv2\u002Fposts\u002F535\u002Frevisions\u002F987",[69],{"href":70},"https:\u002F\u002Fcms.local.test\u002Fwp-json\u002Fwp\u002Fv2\u002Fmedia?parent=535",[72,75],{"taxonomy":73,"embeddable":56,"href":74},"category","https:\u002F\u002Fcms.local.test\u002Fwp-json\u002Fwp\u002Fv2\u002Fcategories?post=535",{"taxonomy":76,"embeddable":56,"href":77},"post_tag","https:\u002F\u002Fcms.local.test\u002Fwp-json\u002Fwp\u002Fv2\u002Ftags?post=535",[79],{"name":80,"href":81,"templated":56},"wp","https:\u002F\u002Fapi.w.org\u002F{rel}",{"author":83,"wp:term":100},[84],{"id":23,"name":85,"url":86,"description":26,"link":87,"slug":85,"avatar_urls":88,"_links":92},"jakubferenc","https:\u002F\u002Fcms.local.test\u002Fwordpress","https:\u002F\u002Fcms.local.test\u002Fauthor\u002Fjakubferenc\u002F",{"24":89,"48":90,"96":91},"https:\u002F\u002Fsecure.gravatar.com\u002Favatar\u002Fbe0a3bc58c835417264df524152162a21507cbbd47b541b516705d259a516c1f?s=24&d=mm&r=g","https:\u002F\u002Fsecure.gravatar.com\u002Favatar\u002Fbe0a3bc58c835417264df524152162a21507cbbd47b541b516705d259a516c1f?s=48&d=mm&r=g","https:\u002F\u002Fsecure.gravatar.com\u002Favatar\u002Fbe0a3bc58c835417264df524152162a21507cbbd47b541b516705d259a516c1f?s=96&d=mm&r=g",{"self":93,"collection":97},[94],{"href":57,"targetHints":95},{"allow":96},[47],[98],{"href":99},"https:\u002F\u002Fcms.local.test\u002Fwp-json\u002Fwp\u002Fv2\u002Fusers",[101,122],[102],{"id":30,"link":103,"name":104,"slug":104,"taxonomy":73,"_links":105},"https:\u002F\u002Fcms.local.test\u002Fcategory\u002Farticle\u002F","article",{"self":106,"collection":111,"about":114,"wp:post_type":117,"curies":120},[107],{"href":108,"targetHints":109},"https:\u002F\u002Fcms.local.test\u002Fwp-json\u002Fwp\u002Fv2\u002Fcategories\u002F4",{"allow":110},[47],[112],{"href":113},"https:\u002F\u002Fcms.local.test\u002Fwp-json\u002Fwp\u002Fv2\u002Fcategories",[115],{"href":116},"https:\u002F\u002Fcms.local.test\u002Fwp-json\u002Fwp\u002Fv2\u002Ftaxonomies\u002Fcategory",[118],{"href":119},"https:\u002F\u002Fcms.local.test\u002Fwp-json\u002Fwp\u002Fv2\u002Fposts?categories=4",[121],{"name":80,"href":81,"templated":56},[123],{"id":32,"link":124,"name":125,"slug":125,"taxonomy":76,"_links":126},"https:\u002F\u002Fcms.local.test\u002Ftag\u002Ffixed\u002F","fixed",{"self":127,"collection":132,"about":135,"wp:post_type":138,"curies":141},[128],{"href":129,"targetHints":130},"https:\u002F\u002Fcms.local.test\u002Fwp-json\u002Fwp\u002Fv2\u002Ftags\u002F6",{"allow":131},[47],[133],{"href":134},"https:\u002F\u002Fcms.local.test\u002Fwp-json\u002Fwp\u002Fv2\u002Ftags",[136],{"href":137},"https:\u002F\u002Fcms.local.test\u002Fwp-json\u002Fwp\u002Fv2\u002Ftaxonomies\u002Fpost_tag",[139],{"href":140},"https:\u002F\u002Fcms.local.test\u002Fwp-json\u002Fwp\u002Fv2\u002Fposts?tags=6",[142],{"name":80,"href":81,"templated":56},[],{"en":145,"es":149,"fr":153},{"title":146,"slug":147,"description":148},"A Brief History of the Web: Xanadu, by the Underrated Visionary Ted Nelson (Part 3)","a-brief-history-of-the-web-xanadu-by-the-underrated-visionary-ted-nelson-part-3","Ted Nelson coined the word hypertext, wrote Computer Lib \u002F Dream Machines and spent decades on Xanadu, a docuverse that never fully came to life. Part 3 of a brief history of the Web.",{"title":150,"slug":151,"description":152},"Breve historia de la Web: Xanadu, del visionario infravalorado Ted Nelson (parte 3)","breve-historia-de-la-web-xanadu-del-visionario-infravalorado-ted-nelson-parte-3","Ted Nelson acuñó la palabra hipertexto, escribió Computer Lib \u002F Dream Machines y dedicó décadas a Xanadu, un docuverso que nunca llegó a materializarse del todo. Tercera parte de la serie.",{"title":154,"slug":155,"description":156},"Brève histoire du Web : le Xanadu de Ted Nelson, visionnaire sous-estimé (3e partie)","breve-histoire-du-web-le-xanadu-de-ted-nelson-visionnaire-sous-estime-3e-partie","Ted Nelson a forgé le mot hypertexte, écrit Computer Lib \u002F Dream Machines et consacré des décennies à Xanadu, un docuverse jamais entièrement réalisé. Troisième partie de la série.","\u003Cp>Ted Nelson est un personnage controversé de l’histoire et de la théorie de l’hypertexte. Pour beaucoup de lecteurs, ses idées étaient trop abstraites, ce que nous pourrions peut-être attribuer à la formation philosophique de Nelson. Ses efforts se sont portés sur plusieurs projets. Il s’efforçait de renverser le statu quo qui régnait dans la communauté et la culture informatiques des années soixante, et il croyait que les ordinateurs nous fourniraient les outils adéquats pour changer notre façon de travailler avec le texte : Nelson voulait libérer le texte de l’enclos des quatre murs du papier. Au cours de cette mission, il a entre autres défini le mot hypertexte, s’est consacré aux principes de l’utilisabilité et de la human-computer interaction une décennie avant que ne naisse la discipline académique HCI elle-même, et a travaillé à partir de 1960 au projet Xanadu, qui, malgré plusieurs avantages théoriques sur le projet concurrent WWW de Tim Berners-Lee, ne s’est pas imposé. Ce n’est qu’en 2007 qu’une version publiable de Xanadu a été diffusée — XanaduSpace 1.0.\u003C\u002Fp>\n\u003Cdiv class=\"image\">\n\u003Cp>\u003Cimg decoding=\"async\" src=\"https:\u002F\u002Fstatic.jakubferenc.cz\u002F2015\u002F12\u002Fcomputer-lib.webp\" alt=\"Couverture du double livre de Nelson Computer Lib \u002F Dream Machines, avec un poing levé et une typographie manuscrite. Source : NELSON, Computer Lib \u002F Dream Machines\" width=\"1550\" height=\"969\" loading=\"lazy\" \u002F>\u003C\u002Fp>\n\u003Cdiv class=\"image-description\">\n\u003Cp>Le double livre de Nelson Computer Lib \u002F Dream Machines\u003Cbr \u002F>\n\u003Cspan class=\"image-source\">Source : \u003Ca href=\"https:\u002F\u002Fd2zfqweka4o4h0.cloudfront.net\u002Fdesign\u002Ffiles\u002F2016\u002F01\u002FTed_Nelson_Computer_Lib_Dream_Machines_2.png\" rel=\"noopener nofollow\">NELSON, Theodor H. Computer Lib \u002F Dream Machines\u003C\u002Fa>\u003C\u002Fspan>\u003C\u002Fp>\n\u003C\u002Fdiv>\n\u003C\u002Fdiv>\n\u003Cp>Le double livre de Nelson — \u003Cem>Computer Lib \u002F Dream Machines\u003C\u002Fem> — est considéré par certains théoriciens\u003Csup>\u003Ca id=\"post-535-footnote-ref-0\" href=\"#post-535-footnote-0\">[1]\u003C\u002Fa>\u003C\u002Fsup> comme l’œuvre la plus importante de l’histoire des nouveaux médias. Il y exhortait les utilisateurs issus du grand public à se défendre contre la dictature des professionnels des métiers de l’informatique. Il soutenait que « les expériences informatiques sont des médias qui devraient être designés ; et ce design devrait être un processus créatif tenant compte du public [des utilisateurs] »\u003Csup>\u003Ca id=\"post-535-footnote-ref-1\" href=\"#post-535-footnote-1\">[2]\u003C\u002Fa>\u003C\u002Fsup>. Il défendait en outre l’idée que nous trouverons dans les médias et les systèmes futurs un design qui intègre aussi l’aspect émotionnel de la conception. Il s’est également exprimé sur l’approche « d’ingénieur » du design :\u003C\u002Fp>\n\u003Cblockquote>\u003Cp>« Lorsque des programmeurs ou d’autres personnes de tempérament technique conçoivent un système concret sans réflexion plus générale, les choses ne seront probablement ni simples, ni combinables. »\u003Csup>\u003Ca id=\"post-535-footnote-ref-2\" href=\"#post-535-footnote-2\">[3]\u003C\u002Fa>\u003C\u002Fsup>\u003C\u002Fp>\u003C\u002Fblockquote>\n\u003Cp>L’idée principale de Nelson est le docuverse, c’est-à-dire un espace dans lequel il est possible de dépasser les limites des quatre murs du papier (physique) évoqués plus haut. Dans le livre \u003Cem>Literary Machines\u003C\u002Fem>, Nelson écrit à propos de cet espace :\u003C\u002Fp>\n\u003Cblockquote>\u003Cp>« Vous pourrez créer des liens — commentaires, notes personnelles et autres connexions — entre des endroits dans les documents et les y laisser pour que d’autres les suivent plus tard. Nous pourrons même publier ces liens. […] N’importe quel document peut en citer un autre, car la partie citée est transférée — et payée — depuis l’original au moment où la requête est exécutée ; avec rémunération automatique et information sur l’auteur. »\u003Csup>\u003Ca id=\"post-535-footnote-ref-3\" href=\"#post-535-footnote-3\">[4]\u003C\u002Fa>\u003C\u002Fsup>\u003C\u002Fp>\u003C\u002Fblockquote>\n\u003Cp>Le projet qui devait réaliser la vision de l’espace docuverse était justement Xanadu, et c’est le mécanisme des liens que Nelson appelle pour la première fois hypertexte, en tant que mise en forme de textes qu’il n’est pas possible d’afficher sur les médias standards à affichage linéaire. Les différents documents existent dans Xanadu dans un hyperespace 3D, où des fenêtres lévitent ; les parties de textes marquées comme hyperliens sont reliées par des lignes visibles. Une propriété de Xanadu devait être que ces liaisons sont dynamiques ; si nous citons une partie d’un texte et que le texte source est modifié, la citation que nous avons empruntée change automatiquement elle aussi. Xanadu devait en outre comporter un versionnage et la possibilité de créer par copie de nouvelles branches de documents, ce qui rapproche Xanadu du NLS d’Engelbart, qui avait lui aussi implémenté ce « forking ».\u003C\u002Fp>\n\u003Cdiv class=\"image\">\n\u003Cp>\u003Cimg decoding=\"async\" src=\"https:\u002F\u002Fstatic.jakubferenc.cz\u002F2015\u002F12\u002Fxanadu-1972.jpeg\" alt=\"Maquette d’époque de l’interface de Xanadu, datant de 1972 : un écran avec des colonnes de texte parallèles reliées par des lignes. Source : Hypha Digital Garden\" width=\"1482\" height=\"938\" loading=\"lazy\" \u002F>\u003Cbr \u002F>\n\u003Cimg decoding=\"async\" src=\"https:\u002F\u002Fstatic.jakubferenc.cz\u002F2015\u002F12\u002Fxanadu-diagram.png\" alt=\"Schéma du concept de Xanadu : des rectangles représentant des documents, reliés par des lignes figurant des liens bidirectionnels. Source : Hypha Digital Garden\" width=\"794\" height=\"637\" loading=\"lazy\" \u002F>\u003Cbr \u002F>\n\u003Cimg decoding=\"async\" src=\"https:\u002F\u002Fstatic.jakubferenc.cz\u002F2015\u002F12\u002Fxanaduspace.png\" alt=\"Capture d’écran de XanaduSpace : des fenêtres de documents en lévitation dans un espace 3D, reliées par des lignes colorées entre les passages cités. Source : Project Xanadu\" width=\"1024\" height=\"768\" loading=\"lazy\" \u002F>\u003C\u002Fp>\n\u003Cdiv class=\"image-description\">\n\u003Cp>Project Xanadu : une implémentation des idées de Nelson sur ce à quoi l’hypertexte devrait vraiment ressembler.\u003Cbr \u002F>\n\u003Cspan class=\"image-source\">Source : \u003Ca href=\"https:\u002F\u002Fdigitalgarden.hypha.coop\u002Fassets\u002Fimages\u002Fxanadu2.jpeg\" rel=\"noopener nofollow\">Hypha Digital Garden\u003C\u002Fa>, \u003Ca href=\"https:\u002F\u002Fxanadu.com\u002FXanaduSpace\u002Fbtf_files\u002FfwDemoOrigins-panorama2.png\" rel=\"noopener nofollow\">Project Xanadu, xanadu.com\u003C\u002Fa>\u003C\u002Fspan>\u003C\u002Fp>\n\u003C\u002Fdiv>\n\u003C\u002Fdiv>\n\u003Cp>À la différence d’Engelbart, cependant, Nelson n’a au fond jamais pleinement matérialisé sa vision. Même la version actuelle, baptisée OpenXanadu, de 2014, ne contient qu’une fraction des fonctionnalités imaginées. Nelson ne s’est jamais considéré comme un ingénieur, plutôt comme un fan passionné d’ordinateurs, et nous pouvons donc nous demander si l’incroyable étirement du projet Xanadu n’est pas dû au fait que Nelson devait la plupart du temps s’en remettre à d’autres — à des programmeurs — appelés à donner vie à ses idées créatives.\u003C\u002Fp>\n\u003Cdiv class=\"series-nav\">\n\u003Cp>\u003Cstrong>Brève histoire du Web\u003C\u002Fstrong> — série en cinq parties :\u003C\u002Fp>\n\u003Cul>\n\u003Cli>\u003Ca href=\"\u002Farticle\u002Fstrucna-historie-webu-nikola-tesla-h-g-wells-a-vannevar-bush-1-cast\u002F\">1re partie : Nikola Tesla, H.&nbsp;G. Wells et Vannevar Bush\u003C\u002Fa>\u003C\u002Fli>\n\u003Cli>\u003Ca href=\"\u002Farticle\u002Fstrucna-historie-webu-douglas-engelbart-a-nls-2-cast\u002F\">2e partie : Douglas Engelbart et NLS\u003C\u002Fa>\u003C\u002Fli>\n\u003Cli>\u003Cstrong>3e partie : le Xanadu de Ted Nelson\u003C\u002Fstrong> — vous êtes en train de la lire\u003C\u002Fli>\n\u003Cli>\u003Ca href=\"\u002Farticle\u002Fstrucna-historie-webu-pocatky-html-prekurzor-google-streetview-a-hypertext-od-apple-4-cast\u002F\">4e partie : les débuts du HTML, Aspen Movie Map et HyperCard\u003C\u002Fa>\u003C\u002Fli>\n\u003Cli>\u003Ca href=\"\u002Farticle\u002Fstrucna-historie-webu-od-vzniku-webu-az-do-roku-2007-5-cast\u002F\">5e partie : de la naissance du Web à 2007\u003C\u002Fa>\u003C\u002Fli>\n\u003C\u002Ful>\n\u003C\u002Fdiv>\n\u003Col>\n\u003Cli id=\"post-535-footnote-0\">WARDRIP-FRUIN et MONTFORT, The NewMediaReader, p. 301 \u003Ca href=\"#post-535-footnote-ref-0\">↑\u003C\u002Fa>\u003C\u002Fli>\n\u003Cli id=\"post-535-footnote-1\">Ibid., p. 301 \u003Ca href=\"#post-535-footnote-ref-1\">↑\u003C\u002Fa>\u003C\u002Fli>\n\u003Cli id=\"post-535-footnote-2\">NELSON, Computer Lib \u002F Dream Machines, p. 322 \u003Ca href=\"#post-535-footnote-ref-2\">↑\u003C\u002Fa>\u003C\u002Fli>\n\u003Cli id=\"post-535-footnote-3\">NELSON, Literary Machines, p. 10 \u003Ca href=\"#post-535-footnote-ref-3\">↑\u003C\u002Fa>\u003C\u002Fli>\n\u003C\u002Fol>",1790905687066]