[{"data":1,"prerenderedAt":158},["ShallowReactive",2],{"post-es-apuntes-de-lev-manovich-the-language-of-new-media-principios-de-los-nuevos-medios":3,"translation-es-apuntes-de-lev-manovich-the-language-of-new-media-principios-de-los-nuevos-medios":157},["Reactive",4],{"id":5,"date":6,"date_gmt":7,"guid":8,"modified":10,"modified_gmt":11,"slug":12,"status":13,"type":14,"link":15,"title":16,"content":18,"excerpt":21,"author":23,"featured_media":24,"comment_status":25,"ping_status":25,"sticky":20,"template":26,"format":27,"meta":28,"categories":29,"tags":31,"class_list":33,"_links":41,"_embedded":82,"tagsResolved":143,"translations":144},554,"15. 04. 2015","2015-04-15T00:00:00",{"rendered":9},"https:\u002F\u002Fjakubferenc.cz\u002Farticle\u002Fzapisky-z-lev-manovich-the-language-of-new-media-principy-novych-medii","2025-07-05T12:39:09","2025-07-05T10:39:09","zapisky-z-lev-manovich-the-language-of-new-media-principy-novych-medii","publish","post","https:\u002F\u002Fcms.local.test\u002Fzapisky-z-lev-manovich-the-language-of-new-media-principy-novych-medii\u002F",{"rendered":17},"Zápisky z: Lev Manovich — The Language of New Media (Principy nových médií)",{"rendered":19,"protected":20},"\u003Cp>Níže uvádím stručný výpis bodů z Manovichových principů nových médií, které považuji nejen za důležité, ale i za zajímavé. Doporučuji je nepovažovat za vyčerpávající interpretaci toho, co se Manovich ve své knize snaží říct. Ale k těmto výpiskům se sám vracím, když si chci připomenout hlavní body předtím, než se pustím do hlubší analýzy.\u003C\u002Fp>\n\u003Cp>\u003Ca name=\"numericka-reprezentace\" id=\"numericka-reprezentace\">\u003C\u002Fa>\u003C\u002Fp>\n\u003Ch2>Numerická reprezentace\u003C\u002Fh2>\n\u003Cul>\n\u003Cli>všechny nová média jsou založena na digitálním kódu (ať už při vzniku nebo převodu z analogového zdroje)\u003C\u002Fli>\n\u003Cli>Neomediální dílo lze formálně matematicky popsat\u003C\u002Fli>\n\u003Cli>Neomediální díla lze algoritmicky měnit, upravovat\n\u003Cul>\n\u003Cli>Médium je programovatelné\u003C\u002Fli>\n\u003Cli>digitalizace: vzorkování a kvantifikace\u003C\u002Fli>\n\u003Cli>ne všechna stará média jsou spojitá: film, tónové fotografie, tisk\u003C\u002Fli>\n\u003C\u002Ful>\n\u003C\u002Fli>\n\u003Cli>Jaký je důvod toho, že nová média jsou spojitá?\n\u003Cul>\n\u003Cli>Lidský jazyk je též spojitý\u003C\u002Fli>\n\u003Cli>Pokud je základní komunikační nástroj spojitý, je možné očekávat, že další prostředky komunikace budou také spojité\u003C\u002Fli>\n\u003Cli>Vychází se z logiky Fordismu, Industriální dělby práce, standardizace, montážní linky, kde výroby byla rozdělena na jednotlivé úkony, které šlo dobře optimalizovat a případně nahradit pracovníky\u003C\u002Fli>\n\u003C\u002Ful>\n\u003C\u002Fli>\n\u003Cli>Nová média ale předjímají spíše logiku post-industriální společnosti\n\u003Cul>\n\u003Cli>Kde média jsou tvořena na objednávku\u003C\u002Fli>\n\u003C\u002Ful>\n\u003C\u002Fli>\n\u003C\u002Ful>\n\u003Cp>\u003Ca name=\"modularita\" id=\"modularita\">\u003C\u002Fa>\u003C\u002Fp>\n\u003Ch2>Modularita\u003C\u002Fh2>\n\u003Cul>\n\u003Cli>Princip fraktálnosti média\n\u003Cul>\n\u003Cli>Kombinací nejmenších diskrétních prvků se tvoří větší a větší celku, přesto lze vždy upravit prvky na jakékoli úrovni\u003C\u002Fli>\n\u003Cli>Tato modularita se nachází v HTML, MS Word, atd.\u003C\u002Fli>\n\u003Cli>V podstatě se jedná o princip, který ztělesňuje Objektivně orientované programování\u003C\u002Fli>\n\u003C\u002Ful>\n\u003C\u002Fli>\n\u003C\u002Ful>\n\u003Cp>\u003Ca name=\"automatizace\" id=\"automatizace\">\u003C\u002Fa>\u003C\u002Fp>\n\u003Ch2>Automatizace\u003C\u002Fh2>\n\u003Cul>\n\u003Cli>Princip 1 a 2 umožňují, aby část tvůrčího procesu byla automatizována\u003C\u002Fli>\n\u003Cli>Příkladem je automatické generování webových stránek na základě vstupu nebo dat o uživateli\u003C\u002Fli>\n\u003Cli>Každá počítačová hra obsahuje AI, umělou inteligenci\u003C\u002Fli>\n\u003Cli>není problém vytvořit novomediální dílo, ale najít jej.\n\u003Cul>\n\u003Cli>Nalézt, znovuvyužít již existující média je snadnější, než je znovu tvořit\u003C\u002Fli>\n\u003C\u002Ful>\n\u003C\u002Fli>\n\u003C\u002Ful>\n\u003Cp>\u003Ca name=\"variabilita\" id=\"variabilita\">\u003C\u002Fa>\u003C\u002Fp>\n\u003Ch2>Variabilita\u003C\u002Fh2>\n\u003Cul>\n\u003Cli>Tvar, vzhled neomediálního díla není fixní, může existovat potenciálně v někonečně verzích\u003C\u002Fli>\n\u003Cli>Stará média šlo kopírovat, ale kopie byly identické = logika průmyslového věku\u003C\u002Fli>\n\u003Cli>Nová média jsou variabilní, tekutá, proměnlivá\u003C\u002Fli>\n\u003Cli>Nová média vycházejí vstříc logice post-industriální společnosti\n\u003Cul>\n\u003Cli>Přístup právě včas, přístup na vyžádání, úprava nového média podle uživatele, atd.\u003C\u002Fli>\n\u003C\u002Ful>\n\u003C\u002Fli>\n\u003Cli>média uložené v Databázích, které se samy stávají kulturní formou\u003C\u002Fli>\n\u003Cli>\u003Cstrong>Je možné oddělit obsah a rozhraní. Na základě stejných dat lze vytvořit několik různých rozhraní.\u003C\u002Fstrong>\n\u003Cul>\n\u003Cli>Nové média mohou využívat informace o uživateli a automaticky přizpůsobovat svůj vzhled, funkce\u003C\u002Fli>\n\u003Cli>Novým médiem lze procházet pomocí strukturovaného MENU; Nové médium nemá často předem stanovené, jak jím uživatelm má procházet. \u003Cstrong>Struktura nového média, respektive prezentované informace se odvíjí od kognitivního procesu uživatele\u003C\u002Fstrong>\u003C\u002Fli>\n\u003Cli>Hypermédia, hypertext, propojení médií\u003C\u002Fli>\n\u003Cli>Pravidelné aktualizace média, i bez vědomí uživatele\u003C\u002Fli>\n\u003C\u002Ful>\n\u003C\u002Fli>\n\u003Cli>\u003Cstrong>Stupňovatelnost média: lze generovat různé verze, velikosti stejného média\u003C\u002Fstrong>\n\u003Cul>\n\u003Cli>Stupňovatelnost také říká, že médium se bude na různých úrovní lišit v počtu detailu\u003C\u002Fli>\n\u003C\u002Ful>\n\u003C\u002Fli>\n\u003Cli>Velmi podobné, jak se tvoří detaily ve Virtuální realitě. Pokud není třeba příliš detailů, tak nejsou renderovány, a tím se zrychluje render, ale i šetří prostředky, atd.\u003C\u002Fli>\n\u003Cli>Otevřená vs. uzavřená interaktivita\n\u003Cul>\n\u003Cli>Otevřená interaktivita jako Wittgensteinova teorie podobnosti, později jako teorie prototypů\u003C\u002Fli>\n\u003C\u002Ful>\n\u003C\u002Fli>\n\u003Cli>Z historické perspektivy ukazuje princip variability, jak je technologie provázána se změnou ve společnosti\n\u003Cul>\n\u003Cli>logika starých médií odpovídala logice industriální masové společnosti\u003C\u002Fli>\n\u003Cli>logika nových odpovídá post-industriální společnosti\n\u003Cul>\n\u003Cli>upřednostňuje \u003Cstrong>individualitu\u003C\u002Fstrong> před konformitou\u003C\u002Fli>\n\u003C\u002Ful>\n\u003C\u002Fli>\n\u003Cli>v post industriální společnosti si každý člověk konstruuje svůj životní styl z palety dostupných možností\u003C\u002Fli>\n\u003Cli>každý návštěvník webové stárnky dostává \u003Cem>kustomizovatelnou\u003C\u002Fem> verzi\n\u003Cul>\n\u003Cli>Google adwords speciálně zaměřené na uživatele\u003C\u002Fli>\n\u003Cli>FB reklamy podle zálib, atd\u003C\u002Fli>\n\u003C\u002Ful>\n\u003C\u002Fli>\n\u003Cli>neomediální technologie jako utopie ideální společnosti složené z originálních jednotlivců\u003C\u002Fli>\n\u003Cli>Volba představuje morální zodpovědnost za zobrazení světa (viz Grahame Weinbren)\u003C\u002Fli>\n\u003C\u002Ful>\n\u003C\u002Fli>\n\u003C\u002Ful>\n\u003Cp>\u003Ca name=\"transkodovani-prekodovani\" id=\"transkodovani-prekodovani\">\u003C\u002Fa>\u003C\u002Fp>\n\u003Ch2>Transkódování (Překódování)\u003C\u002Fh2>\n\u003Cul>\n\u003Cli>na obecné úrovni se nová média rozpadají do dvou oddělených vrstev: \u003Cstrong>kulturní a počítačové\u003C\u002Fstrong>\n\u003Cul>\n\u003Cli>povídka, kompozice versus balíček, proces, třída, funkce\u003C\u002Fli>\n\u003C\u002Ful>\n\u003C\u002Fli>\n\u003Cli>jelikož kulturní vrstva závisí na logice té počítačové, můžeme očekávat, že počítačová vrstva bude mít dopad na tu kulturní\u003C\u002Fli>\n\u003Cli>nová média mohou vypadat jako ty tradiční, ale jedná se jen o povrchu; v hloubi jsou zcela jiná\u003C\u002Fli>\n\u003C\u002Ful>\n\u003Cp>Abychom mohli porozumět novým médiím, musíme se obrátit k počítačové vědě =&nbsp;Studium nových médií je tak studiem softwaru (software studies)\u003C\u002Fp>\n",false,{"rendered":22,"protected":20},"\u003Cp>Níže uvádím stručný výpis bodů z Manovichových principů nových médií, které považuji nejen za důležité, ale i za zajímavé. Doporučuji je nepovažovat za vyčerpávající interpretaci toho, co se Manovich ve své knize snaží říct. Ale k těmto výpiskům se sám vracím, když si chci připomenout hlavní body předtím, než se pustím do hlubší analýzy. Numerická [&hellip;]\u003C\u002Fp>\n",1,0,"closed","","standard",{"footnotes":26},[30],4,[32],6,[34,14,35,36,37,38,39,40],"post-554","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-article","tag-fixed",{"self":42,"collection":48,"about":51,"author":54,"replies":58,"version-history":61,"predecessor-version":64,"wp:attachment":68,"wp:term":71,"curies":78},[43],{"href":44,"targetHints":45},"https:\u002F\u002Fcms.local.test\u002Fwp-json\u002Fwp\u002Fv2\u002Fposts\u002F554",{"allow":46},[47],"GET",[49],{"href":50},"https:\u002F\u002Fcms.local.test\u002Fwp-json\u002Fwp\u002Fv2\u002Fposts",[52],{"href":53},"https:\u002F\u002Fcms.local.test\u002Fwp-json\u002Fwp\u002Fv2\u002Ftypes\u002Fpost",[55],{"embeddable":56,"href":57},true,"https:\u002F\u002Fcms.local.test\u002Fwp-json\u002Fwp\u002Fv2\u002Fusers\u002F1",[59],{"embeddable":56,"href":60},"https:\u002F\u002Fcms.local.test\u002Fwp-json\u002Fwp\u002Fv2\u002Fcomments?post=554",[62],{"count":23,"href":63},"https:\u002F\u002Fcms.local.test\u002Fwp-json\u002Fwp\u002Fv2\u002Fposts\u002F554\u002Frevisions",[65],{"id":66,"href":67},794,"https:\u002F\u002Fcms.local.test\u002Fwp-json\u002Fwp\u002Fv2\u002Fposts\u002F554\u002Frevisions\u002F794",[69],{"href":70},"https:\u002F\u002Fcms.local.test\u002Fwp-json\u002Fwp\u002Fv2\u002Fmedia?parent=554",[72,75],{"taxonomy":73,"embeddable":56,"href":74},"category","https:\u002F\u002Fcms.local.test\u002Fwp-json\u002Fwp\u002Fv2\u002Fcategories?post=554",{"taxonomy":76,"embeddable":56,"href":77},"post_tag","https:\u002F\u002Fcms.local.test\u002Fwp-json\u002Fwp\u002Fv2\u002Ftags?post=554",[79],{"name":80,"href":81,"templated":56},"wp","https:\u002F\u002Fapi.w.org\u002F{rel}",{"author":83,"wp:term":100},[84],{"id":23,"name":85,"url":86,"description":26,"link":87,"slug":85,"avatar_urls":88,"_links":92},"jakubferenc","https:\u002F\u002Fcms.local.test\u002Fwordpress","https:\u002F\u002Fcms.local.test\u002Fauthor\u002Fjakubferenc\u002F",{"24":89,"48":90,"96":91},"https:\u002F\u002Fsecure.gravatar.com\u002Favatar\u002Fbe0a3bc58c835417264df524152162a21507cbbd47b541b516705d259a516c1f?s=24&d=mm&r=g","https:\u002F\u002Fsecure.gravatar.com\u002Favatar\u002Fbe0a3bc58c835417264df524152162a21507cbbd47b541b516705d259a516c1f?s=48&d=mm&r=g","https:\u002F\u002Fsecure.gravatar.com\u002Favatar\u002Fbe0a3bc58c835417264df524152162a21507cbbd47b541b516705d259a516c1f?s=96&d=mm&r=g",{"self":93,"collection":97},[94],{"href":57,"targetHints":95},{"allow":96},[47],[98],{"href":99},"https:\u002F\u002Fcms.local.test\u002Fwp-json\u002Fwp\u002Fv2\u002Fusers",[101,122],[102],{"id":30,"link":103,"name":104,"slug":104,"taxonomy":73,"_links":105},"https:\u002F\u002Fcms.local.test\u002Fcategory\u002Farticle\u002F","article",{"self":106,"collection":111,"about":114,"wp:post_type":117,"curies":120},[107],{"href":108,"targetHints":109},"https:\u002F\u002Fcms.local.test\u002Fwp-json\u002Fwp\u002Fv2\u002Fcategories\u002F4",{"allow":110},[47],[112],{"href":113},"https:\u002F\u002Fcms.local.test\u002Fwp-json\u002Fwp\u002Fv2\u002Fcategories",[115],{"href":116},"https:\u002F\u002Fcms.local.test\u002Fwp-json\u002Fwp\u002Fv2\u002Ftaxonomies\u002Fcategory",[118],{"href":119},"https:\u002F\u002Fcms.local.test\u002Fwp-json\u002Fwp\u002Fv2\u002Fposts?categories=4",[121],{"name":80,"href":81,"templated":56},[123],{"id":32,"link":124,"name":125,"slug":125,"taxonomy":76,"_links":126},"https:\u002F\u002Fcms.local.test\u002Ftag\u002Ffixed\u002F","fixed",{"self":127,"collection":132,"about":135,"wp:post_type":138,"curies":141},[128],{"href":129,"targetHints":130},"https:\u002F\u002Fcms.local.test\u002Fwp-json\u002Fwp\u002Fv2\u002Ftags\u002F6",{"allow":131},[47],[133],{"href":134},"https:\u002F\u002Fcms.local.test\u002Fwp-json\u002Fwp\u002Fv2\u002Ftags",[136],{"href":137},"https:\u002F\u002Fcms.local.test\u002Fwp-json\u002Fwp\u002Fv2\u002Ftaxonomies\u002Fpost_tag",[139],{"href":140},"https:\u002F\u002Fcms.local.test\u002Fwp-json\u002Fwp\u002Fv2\u002Fposts?tags=6",[142],{"name":80,"href":81,"templated":56},[],{"en":145,"es":149,"fr":153},{"title":146,"slug":147,"description":148},"Notes from: Lev Manovich — The Language of New Media (Principles of New Media)","notes-from-lev-manovich-the-language-of-new-media-principles-of-new-media","My notes on Lev Manovich’s five principles of new media: numerical representation, modularity, automation, variability and transcoding.",{"title":150,"slug":151,"description":152},"Apuntes de: Lev Manovich — The Language of New Media (principios de los nuevos medios)","apuntes-de-lev-manovich-the-language-of-new-media-principios-de-los-nuevos-medios","Mis apuntes sobre los cinco principios de los nuevos medios de Lev Manovich: representación numérica, modularidad, automatización, variabilidad y transcodificación.",{"title":154,"slug":155,"description":156},"Notes de lecture : Lev Manovich — The Language of New Media (principes des nouveaux médias)","notes-de-lecture-lev-manovich-the-language-of-new-media-principes-des-nouveaux-medias","Mes notes sur les cinq principes des nouveaux médias selon Lev Manovich : représentation numérique, modularité, automatisation, variabilité et transcodage.","\u003Cp>A continuación recojo un breve listado de puntos de los principios de los nuevos medios de Manovich que considero no solo importantes, sino también interesantes. Recomiendo no tomarlos como una interpretación exhaustiva de lo que Manovich intenta decir en su libro. Pero yo mismo vuelvo a estos apuntes cuando quiero recordar los puntos principales antes de lanzarme a un análisis más profundo.\u003C\u002Fp>\n\u003Cp>\u003Ca name=\"numericka-reprezentace\" id=\"numericka-reprezentace\">\u003C\u002Fa>\u003C\u002Fp>\n\u003Ch2>Representación numérica\u003C\u002Fh2>\n\u003Cul>\n\u003Cli>todos los nuevos medios se basan en código digital (ya sea al crearse o al convertirse desde una fuente analógica)\u003C\u002Fli>\n\u003Cli>Una obra de los nuevos medios puede describirse formalmente en términos matemáticos\u003C\u002Fli>\n\u003Cli>Las obras de los nuevos medios pueden cambiarse y modificarse algorítmicamente\n\u003Cul>\n\u003Cli>El medio es programable\u003C\u002Fli>\n\u003Cli>digitalización: muestreo y cuantificación\u003C\u002Fli>\n\u003Cli>no todos los medios antiguos son continuos: el cine, las fotografías de medios tonos, la imprenta\u003C\u002Fli>\n\u003C\u002Ful>\n\u003C\u002Fli>\n\u003Cli>¿Cuál es la razón de que los nuevos medios sean continuos?\n\u003Cul>\n\u003Cli>El lenguaje humano también es continuo\u003C\u002Fli>\n\u003Cli>Si la herramienta básica de comunicación es continua, cabe esperar que los demás medios de comunicación también lo sean\u003C\u002Fli>\n\u003Cli>Se parte de la lógica del fordismo, de la división industrial del trabajo, de la estandarización y de la cadena de montaje, donde la producción se dividía en operaciones individuales que podían optimizarse bien y, llegado el caso, sustituir a los trabajadores\u003C\u002Fli>\n\u003C\u002Ful>\n\u003C\u002Fli>\n\u003Cli>Los nuevos medios, sin embargo, anticipan más bien la lógica de la sociedad postindustrial\n\u003Cul>\n\u003Cli>Donde los medios se crean por encargo\u003C\u002Fli>\n\u003C\u002Ful>\n\u003C\u002Fli>\n\u003C\u002Ful>\n\u003Cp>\u003Ca name=\"modularita\" id=\"modularita\">\u003C\u002Fa>\u003C\u002Fp>\n\u003Ch2>Modularidad\u003C\u002Fh2>\n\u003Cul>\n\u003Cli>El principio fractal del medio\n\u003Cul>\n\u003Cli>Combinando los elementos discretos más pequeños se forman conjuntos cada vez mayores y, aun así, los elementos siempre pueden modificarse en cualquier nivel\u003C\u002Fli>\n\u003Cli>Esta modularidad se encuentra en HTML, MS Word, etc.\u003C\u002Fli>\n\u003Cli>En el fondo, se trata del principio que encarna la programación orientada a objetos\u003C\u002Fli>\n\u003C\u002Ful>\n\u003C\u002Fli>\n\u003C\u002Ful>\n\u003Cp>\u003Ca name=\"automatizace\" id=\"automatizace\">\u003C\u002Fa>\u003C\u002Fp>\n\u003Ch2>Automatización\u003C\u002Fh2>\n\u003Cul>\n\u003Cli>Los principios 1 y 2 permiten que parte del proceso creativo se automatice\u003C\u002Fli>\n\u003Cli>Un ejemplo es la generación automática de páginas web a partir de una entrada o de datos sobre el usuario\u003C\u002Fli>\n\u003Cli>Todo videojuego contiene IA, inteligencia artificial\u003C\u002Fli>\n\u003Cli>el problema no es crear una obra de los nuevos medios, sino encontrarla.\n\u003Cul>\n\u003Cli>Encontrar y reutilizar medios ya existentes es más fácil que volver a crearlos\u003C\u002Fli>\n\u003C\u002Ful>\n\u003C\u002Fli>\n\u003C\u002Ful>\n\u003Cp>\u003Ca name=\"variabilita\" id=\"variabilita\">\u003C\u002Fa>\u003C\u002Fp>\n\u003Ch2>Variabilidad\u003C\u002Fh2>\n\u003Cul>\n\u003Cli>La forma y el aspecto de una obra de los nuevos medios no son fijos; puede existir potencialmente en infinitas versiones\u003C\u002Fli>\n\u003Cli>Los medios antiguos podían copiarse, pero las copias eran idénticas = la lógica de la era industrial\u003C\u002Fli>\n\u003Cli>Los nuevos medios son variables, líquidos, cambiantes\u003C\u002Fli>\n\u003Cli>Los nuevos medios responden a la lógica de la sociedad postindustrial\n\u003Cul>\n\u003Cli>Acceso justo a tiempo, acceso bajo demanda, adaptación del nuevo medio al usuario, etc.\u003C\u002Fli>\n\u003C\u002Ful>\n\u003C\u002Fli>\n\u003Cli>medios almacenados en bases de datos, que a su vez se convierten en una forma cultural\u003C\u002Fli>\n\u003Cli>\u003Cstrong>Es posible separar el contenido y la interfaz. A partir de los mismos datos pueden crearse varias interfaces distintas.\u003C\u002Fstrong>\n\u003Cul>\n\u003Cli>Los nuevos medios pueden aprovechar la información sobre el usuario y adaptar automáticamente su aspecto y sus funciones\u003C\u002Fli>\n\u003Cli>Un nuevo medio puede recorrerse mediante un MENÚ estructurado; a menudo un nuevo medio no tiene establecido de antemano cómo debe recorrerlo el usuario. \u003Cstrong>La estructura del nuevo medio, o mejor dicho de la información presentada, se deriva del proceso cognitivo del usuario\u003C\u002Fstrong>\u003C\u002Fli>\n\u003Cli>Hipermedia, hipertexto, interconexión de medios\u003C\u002Fli>\n\u003Cli>Actualizaciones periódicas del medio, incluso sin que el usuario lo sepa\u003C\u002Fli>\n\u003C\u002Ful>\n\u003C\u002Fli>\n\u003Cli>\u003Cstrong>Escalabilidad del medio: pueden generarse distintas versiones y tamaños del mismo medio\u003C\u002Fstrong>\n\u003Cul>\n\u003Cli>La escalabilidad también significa que el medio diferirá en la cantidad de detalle según el nivel\u003C\u002Fli>\n\u003C\u002Ful>\n\u003C\u002Fli>\n\u003Cli>Muy parecido a cómo se crean los detalles en la realidad virtual. Si no hacen falta muchos detalles, no se renderizan, con lo que se acelera el renderizado, pero también se ahorran recursos, etc.\u003C\u002Fli>\n\u003Cli>Interactividad abierta frente a cerrada\n\u003Cul>\n\u003Cli>La interactividad abierta como la teoría del parecido de familia de Wittgenstein y, más tarde, como la teoría de los prototipos\u003C\u002Fli>\n\u003C\u002Ful>\n\u003C\u002Fli>\n\u003Cli>Desde una perspectiva histórica, el principio de variabilidad muestra cómo la tecnología está entrelazada con el cambio en la sociedad\n\u003Cul>\n\u003Cli>la lógica de los medios antiguos correspondía a la lógica de la sociedad industrial de masas\u003C\u002Fli>\n\u003Cli>la lógica de los nuevos corresponde a la sociedad postindustrial\n\u003Cul>\n\u003Cli>da prioridad a la \u003Cstrong>individualidad\u003C\u002Fstrong> frente a la conformidad\u003C\u002Fli>\n\u003C\u002Ful>\n\u003C\u002Fli>\n\u003Cli>en la sociedad postindustrial cada persona construye su estilo de vida a partir de una paleta de opciones disponibles\u003C\u002Fli>\n\u003Cli>cada visitante de una página web recibe una versión \u003Cem>personalizable\u003C\u002Fem> de la página\n\u003Cul>\n\u003Cli>Google AdWords dirigidos específicamente al usuario\u003C\u002Fli>\n\u003Cli>anuncios de FB según los intereses, etc.\u003C\u002Fli>\n\u003C\u002Ful>\n\u003C\u002Fli>\n\u003Cli>la tecnología de los nuevos medios como utopía de una sociedad ideal compuesta por individuos originales\u003C\u002Fli>\n\u003Cli>La elección supone una responsabilidad moral por la representación del mundo (véase Grahame Weinbren)\u003C\u002Fli>\n\u003C\u002Ful>\n\u003C\u002Fli>\n\u003C\u002Ful>\n\u003Cp>\u003Ca name=\"transkodovani-prekodovani\" id=\"transkodovani-prekodovani\">\u003C\u002Fa>\u003C\u002Fp>\n\u003Ch2>Transcodificación (recodificación)\u003C\u002Fh2>\n\u003Cul>\n\u003Cli>a nivel general, los nuevos medios se descomponen en dos capas separadas: \u003Cstrong>la cultural y la informática\u003C\u002Fstrong>\n\u003Cul>\n\u003Cli>relato, composición frente a paquete, proceso, clase, función\u003C\u002Fli>\n\u003C\u002Ful>\n\u003C\u002Fli>\n\u003Cli>como la capa cultural depende de la lógica de la informática, cabe esperar que la capa informática repercuta en la cultural\u003C\u002Fli>\n\u003Cli>los nuevos medios pueden parecerse a los tradicionales, pero solo en la superficie; en el fondo son completamente distintos\u003C\u002Fli>\n\u003C\u002Ful>\n\u003Cp>Para comprender los nuevos medios, tenemos que recurrir a la informática =&nbsp;el estudio de los nuevos medios es así el estudio del software (software studies)\u003C\u002Fp>",1790905694533]