[{"data":1,"prerenderedAt":159},["ShallowReactive",2],{"post-en-ten-commandments-for-enterprise-ux-design":3,"translation-en-ten-commandments-for-enterprise-ux-design":158},["Reactive",4],{"id":5,"date":6,"date_gmt":7,"guid":8,"modified":10,"modified_gmt":11,"slug":12,"status":13,"type":14,"link":15,"title":16,"content":18,"excerpt":21,"author":23,"featured_media":24,"comment_status":25,"ping_status":25,"sticky":20,"template":26,"format":27,"meta":28,"categories":29,"tags":31,"class_list":33,"_links":41,"_embedded":83,"tagsResolved":144,"translations":145},550,"11. 07. 2017","2017-07-11T00:00:00",{"rendered":9},"https:\u002F\u002Fjakubferenc.cz\u002Farticle\u002Fdesatero-pro-enterprise-ux-design","2025-07-05T13:06:43","2025-07-05T11:06:43","desatero-pro-enterprise-ux-design","publish","post","https:\u002F\u002Fcms.local.test\u002Fdesatero-pro-enterprise-ux-design\u002F",{"rendered":17},"Desatero pro enterprise UX design",{"rendered":19,"protected":20},"\u003Cdiv class=\"image\">\n\u003Cdiv class=\"image-description\">Před odchodem ze svého nedlouhého působení na pozici UX designéra v Hypoteční bance jsem se zamyslel nad tím, co mi tato zkušenost z hlediska UX vzdělání přinesla. Člověk může přečíst mnoho teorie, ale některé věci si musí zažít. Osobně jsem nyní přikloněn k názoru, že UX design je mnohem více o komunikaci, argumentaci a „překládání“ terminologie, slovníku a myšlenek mezi IT, analýzou a business analýzou, než o práci s nějakým UX prototypovacím nástrojem. Neznamená to, že prototypování GUI není důležitým výsledným produktem práce UXáka, ale je jen pomyslnou špičkou ledovce. Špatně pochopená analýza a business požadavky vždycky povedou ke špatnému UX, přestože člověk může být jakkoli v prototypování talentovaný. I proto si myslím, že se v praxi ukazuje má domněnka, že UXák kognitivně stojí na pekuliární pozici mezi kreativitou a analýzou, mezi chaosem a řádem, a musí velmi dobře ovládat obě formy uvažování. Což je jeden z bodů mého „empirického“ desatera.\u003C\u002Fdiv>\n\u003C\u002Fdiv>\n\u003Col>\n\u003Cli>Ideálně vše, na čem pracuješ, vykazuj.\u003C\u002Fli>\n\u003Cli>Předtím, než cokoli navrhneš, ujisti se, že dobře rozumíš a znáš business a analytickou dokumentaci.\u003C\u002Fli>\n\u003Cli>Nauč se terminologii businessu, analýzy a vývoje, abys byl schopný komunikovat své UX nápady jejich přirozeným jazykem.\u003C\u002Fli>\n\u003Cli>Jelikož budeš komunikovat s businessem, analýzou a vývojem, připrav se na to, že si budeš muset zapisovat jejich nápady a připomínky. Nejen abys měl jistotu, že si věci pamatuješ, ale také, abys měl argumenty proto, proč jsi navrhl v UX věci daným způsobem.\u003C\u002Fli>\n\u003Cli>Pracuješ s talentovanými a inteligentními lidmi. Přesto každý nemá tvůj talent si v hlavě představit uživatelské rozhraní, animace, interakce apod. Proto se snaž komunikovat své nápady konkrétním jazykem bez zbytečných abstrakcí. Stále platí, že obraz, nebo lépe prototyp se rovná 1000 slov.\u003C\u002Fli>\n\u003Cli>Připravuj se na schůze. Utvoř si osnovu toho, co chceš probrat. Ujisti se, že daná místnost má projektor, potřebné vybavení, kabely apod.\u003C\u002Fli>\n\u003Cli>Neboj se využívat volné zasedací místnosti pro kreslení na tabule a rychlé prototypování. Je dobré občas opustit prostředí softwaru a vzít do ruky tužku nebo fix. Podpoří to tvou kreativitu.\u003C\u002Fli>\n\u003Cli>V Axure či jiném prototypovacím nástroji používej monochromatické barevné schéma. Výrazné barvy používej pro zvýraznění důležitých interakčních prvků nebo statusů.\u003C\u002Fli>\n\u003Cli>Máš-li zkušenost s vizuálním designem, dej si pozor, ať prototypy neděláš příliš detailní a „vysokoúrovňové“. Jinak řečeno, kroť v sobě umělce, hýčkej designéra.\u003C\u002Fli>\n\u003Cli>UX je kreativní, ale také analytická činnost. Pěstuj obě formy uvažování.\u003C\u002Fli>\n\u003C\u002Fol>\n",false,{"rendered":22,"protected":20},"\u003Cp>Před odchodem ze svého nedlouhého působení na pozici UX designéra v Hypoteční bance jsem se zamyslel nad tím, co mi tato zkušenost z hlediska UX vzdělání přinesla. Člověk může přečíst mnoho teorie, ale některé věci si musí zažít. Osobně jsem nyní přikloněn k názoru, že UX design je mnohem více o komunikaci, argumentaci a „překládání“ [&hellip;]\u003C\u002Fp>\n",1,0,"closed","","standard",{"footnotes":26},[30],4,[32],6,[34,14,35,36,37,38,39,40],"post-550","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-article","tag-fixed",{"self":42,"collection":48,"about":51,"author":54,"replies":58,"version-history":61,"predecessor-version":65,"wp:attachment":69,"wp:term":72,"curies":79},[43],{"href":44,"targetHints":45},"https:\u002F\u002Fcms.local.test\u002Fwp-json\u002Fwp\u002Fv2\u002Fposts\u002F550",{"allow":46},[47],"GET",[49],{"href":50},"https:\u002F\u002Fcms.local.test\u002Fwp-json\u002Fwp\u002Fv2\u002Fposts",[52],{"href":53},"https:\u002F\u002Fcms.local.test\u002Fwp-json\u002Fwp\u002Fv2\u002Ftypes\u002Fpost",[55],{"embeddable":56,"href":57},true,"https:\u002F\u002Fcms.local.test\u002Fwp-json\u002Fwp\u002Fv2\u002Fusers\u002F1",[59],{"embeddable":56,"href":60},"https:\u002F\u002Fcms.local.test\u002Fwp-json\u002Fwp\u002Fv2\u002Fcomments?post=550",[62],{"count":63,"href":64},3,"https:\u002F\u002Fcms.local.test\u002Fwp-json\u002Fwp\u002Fv2\u002Fposts\u002F550\u002Frevisions",[66],{"id":67,"href":68},821,"https:\u002F\u002Fcms.local.test\u002Fwp-json\u002Fwp\u002Fv2\u002Fposts\u002F550\u002Frevisions\u002F821",[70],{"href":71},"https:\u002F\u002Fcms.local.test\u002Fwp-json\u002Fwp\u002Fv2\u002Fmedia?parent=550",[73,76],{"taxonomy":74,"embeddable":56,"href":75},"category","https:\u002F\u002Fcms.local.test\u002Fwp-json\u002Fwp\u002Fv2\u002Fcategories?post=550",{"taxonomy":77,"embeddable":56,"href":78},"post_tag","https:\u002F\u002Fcms.local.test\u002Fwp-json\u002Fwp\u002Fv2\u002Ftags?post=550",[80],{"name":81,"href":82,"templated":56},"wp","https:\u002F\u002Fapi.w.org\u002F{rel}",{"author":84,"wp:term":101},[85],{"id":23,"name":86,"url":87,"description":26,"link":88,"slug":86,"avatar_urls":89,"_links":93},"jakubferenc","https:\u002F\u002Fcms.local.test\u002Fwordpress","https:\u002F\u002Fcms.local.test\u002Fauthor\u002Fjakubferenc\u002F",{"24":90,"48":91,"96":92},"https:\u002F\u002Fsecure.gravatar.com\u002Favatar\u002Fbe0a3bc58c835417264df524152162a21507cbbd47b541b516705d259a516c1f?s=24&d=mm&r=g","https:\u002F\u002Fsecure.gravatar.com\u002Favatar\u002Fbe0a3bc58c835417264df524152162a21507cbbd47b541b516705d259a516c1f?s=48&d=mm&r=g","https:\u002F\u002Fsecure.gravatar.com\u002Favatar\u002Fbe0a3bc58c835417264df524152162a21507cbbd47b541b516705d259a516c1f?s=96&d=mm&r=g",{"self":94,"collection":98},[95],{"href":57,"targetHints":96},{"allow":97},[47],[99],{"href":100},"https:\u002F\u002Fcms.local.test\u002Fwp-json\u002Fwp\u002Fv2\u002Fusers",[102,123],[103],{"id":30,"link":104,"name":105,"slug":105,"taxonomy":74,"_links":106},"https:\u002F\u002Fcms.local.test\u002Fcategory\u002Farticle\u002F","article",{"self":107,"collection":112,"about":115,"wp:post_type":118,"curies":121},[108],{"href":109,"targetHints":110},"https:\u002F\u002Fcms.local.test\u002Fwp-json\u002Fwp\u002Fv2\u002Fcategories\u002F4",{"allow":111},[47],[113],{"href":114},"https:\u002F\u002Fcms.local.test\u002Fwp-json\u002Fwp\u002Fv2\u002Fcategories",[116],{"href":117},"https:\u002F\u002Fcms.local.test\u002Fwp-json\u002Fwp\u002Fv2\u002Ftaxonomies\u002Fcategory",[119],{"href":120},"https:\u002F\u002Fcms.local.test\u002Fwp-json\u002Fwp\u002Fv2\u002Fposts?categories=4",[122],{"name":81,"href":82,"templated":56},[124],{"id":32,"link":125,"name":126,"slug":126,"taxonomy":77,"_links":127},"https:\u002F\u002Fcms.local.test\u002Ftag\u002Ffixed\u002F","fixed",{"self":128,"collection":133,"about":136,"wp:post_type":139,"curies":142},[129],{"href":130,"targetHints":131},"https:\u002F\u002Fcms.local.test\u002Fwp-json\u002Fwp\u002Fv2\u002Ftags\u002F6",{"allow":132},[47],[134],{"href":135},"https:\u002F\u002Fcms.local.test\u002Fwp-json\u002Fwp\u002Fv2\u002Ftags",[137],{"href":138},"https:\u002F\u002Fcms.local.test\u002Fwp-json\u002Fwp\u002Fv2\u002Ftaxonomies\u002Fpost_tag",[140],{"href":141},"https:\u002F\u002Fcms.local.test\u002Fwp-json\u002Fwp\u002Fv2\u002Fposts?tags=6",[143],{"name":81,"href":82,"templated":56},[],{"en":146,"es":150,"fr":154},{"title":147,"slug":148,"description":149},"Ten Commandments for Enterprise UX Design","ten-commandments-for-enterprise-ux-design","Ten rules from my brief time as a UX designer at a bank: UX design is more about communication and translating between business, analysis and IT than about prototyping.",{"title":151,"slug":152,"description":153},"Decálogo para el diseño UX empresarial","decalogo-para-el-diseno-ux-empresarial","Diez reglas de mi breve paso como diseñador UX por un banco: el diseño UX trata más de comunicación y de traducir entre negocio, análisis e IT que de prototipar.",{"title":155,"slug":156,"description":157},"Dix commandements pour l’UX design en entreprise","dix-commandements-pour-l-ux-design-en-entreprise","Dix règles tirées de mon bref passage comme UX designer dans une banque : l’UX design tient davantage de la communication et de la traduction que du prototypage.","\u003Cdiv class=\"image\">\n\u003Cdiv class=\"image-description\">Before leaving my short stint as a UX designer at Hypoteční banka, I thought about what this experience had given me in terms of my UX education. One can read a lot of theory, but some things have to be lived through. Personally, I now lean towards the view that UX design is much more about communication, argumentation and “translating” terminology, vocabulary and ideas between IT, analysis and business analysis than about working with some UX prototyping tool. That does not mean that GUI prototyping is not an important end product of a UXer’s work, but it is only the proverbial tip of the iceberg. Misunderstood analysis and business requirements will always lead to bad UX, however talented at prototyping one may be. That is also why I think practice bears out my assumption that a UXer stands, cognitively, in a peculiar position between creativity and analysis, between chaos and order, and has to master both modes of thinking very well. Which is one of the points of my “empirical” ten commandments.\u003C\u002Fdiv>\n\u003C\u002Fdiv>\n\u003Col>\n\u003Cli>Ideally, log everything you work on.\u003C\u002Fli>\n\u003Cli>Before you design anything, make sure you understand and know the business and analytical documentation well.\u003C\u002Fli>\n\u003Cli>Learn the terminology of business, analysis and development, so that you are able to communicate your UX ideas in their natural language.\u003C\u002Fli>\n\u003Cli>Since you will be communicating with business, analysis and development, be prepared to write down their ideas and comments. Not only to be sure you remember things, but also to have arguments for why you designed things in UX the way you did.\u003C\u002Fli>\n\u003Cli>You work with talented and intelligent people. Even so, not everyone has your talent for picturing a user interface, animations, interactions etc. in their head. So try to communicate your ideas in concrete language, without needless abstractions. It still holds that a picture, or better a prototype, is worth 1000 words.\u003C\u002Fli>\n\u003Cli>Prepare for meetings. Draw up an outline of what you want to discuss. Make sure the room has a projector, the necessary equipment, cables etc.\u003C\u002Fli>\n\u003Cli>Don’t be afraid to use free meeting rooms for drawing on whiteboards and rapid prototyping. It is good to leave the software environment now and then and pick up a pencil or a marker. It will boost your creativity.\u003C\u002Fli>\n\u003Cli>In Axure or another prototyping tool, use a monochromatic colour scheme. Use striking colours to highlight important interactive elements or statuses.\u003C\u002Fli>\n\u003Cli>If you have experience in visual design, be careful not to make your prototypes too detailed and “high-fidelity”. In other words, tame the artist in you, pamper the designer.\u003C\u002Fli>\n\u003Cli>UX is a creative but also an analytical activity. Cultivate both modes of thinking.\u003C\u002Fli>\n\u003C\u002Fol>",1790905670655]