[{"data":1,"prerenderedAt":158},["ShallowReactive",2],{"post-en-notes-from-lev-manovich-the-language-of-new-media-principles-of-new-media":3,"translation-en-notes-from-lev-manovich-the-language-of-new-media-principles-of-new-media":157},["Reactive",4],{"id":5,"date":6,"date_gmt":7,"guid":8,"modified":10,"modified_gmt":11,"slug":12,"status":13,"type":14,"link":15,"title":16,"content":18,"excerpt":21,"author":23,"featured_media":24,"comment_status":25,"ping_status":25,"sticky":20,"template":26,"format":27,"meta":28,"categories":29,"tags":31,"class_list":33,"_links":41,"_embedded":82,"tagsResolved":143,"translations":144},554,"15. 04. 2015","2015-04-15T00:00:00",{"rendered":9},"https:\u002F\u002Fjakubferenc.cz\u002Farticle\u002Fzapisky-z-lev-manovich-the-language-of-new-media-principy-novych-medii","2025-07-05T12:39:09","2025-07-05T10:39:09","zapisky-z-lev-manovich-the-language-of-new-media-principy-novych-medii","publish","post","https:\u002F\u002Fcms.local.test\u002Fzapisky-z-lev-manovich-the-language-of-new-media-principy-novych-medii\u002F",{"rendered":17},"Zápisky z: Lev Manovich — The Language of New Media (Principy nových médií)",{"rendered":19,"protected":20},"\u003Cp>Níže uvádím stručný výpis bodů z Manovichových principů nových médií, které považuji nejen za důležité, ale i za zajímavé. Doporučuji je nepovažovat za vyčerpávající interpretaci toho, co se Manovich ve své knize snaží říct. Ale k těmto výpiskům se sám vracím, když si chci připomenout hlavní body předtím, než se pustím do hlubší analýzy.\u003C\u002Fp>\n\u003Cp>\u003Ca name=\"numericka-reprezentace\" id=\"numericka-reprezentace\">\u003C\u002Fa>\u003C\u002Fp>\n\u003Ch2>Numerická reprezentace\u003C\u002Fh2>\n\u003Cul>\n\u003Cli>všechny nová média jsou založena na digitálním kódu (ať už při vzniku nebo převodu z analogového zdroje)\u003C\u002Fli>\n\u003Cli>Neomediální dílo lze formálně matematicky popsat\u003C\u002Fli>\n\u003Cli>Neomediální díla lze algoritmicky měnit, upravovat\n\u003Cul>\n\u003Cli>Médium je programovatelné\u003C\u002Fli>\n\u003Cli>digitalizace: vzorkování a kvantifikace\u003C\u002Fli>\n\u003Cli>ne všechna stará média jsou spojitá: film, tónové fotografie, tisk\u003C\u002Fli>\n\u003C\u002Ful>\n\u003C\u002Fli>\n\u003Cli>Jaký je důvod toho, že nová média jsou spojitá?\n\u003Cul>\n\u003Cli>Lidský jazyk je též spojitý\u003C\u002Fli>\n\u003Cli>Pokud je základní komunikační nástroj spojitý, je možné očekávat, že další prostředky komunikace budou také spojité\u003C\u002Fli>\n\u003Cli>Vychází se z logiky Fordismu, Industriální dělby práce, standardizace, montážní linky, kde výroby byla rozdělena na jednotlivé úkony, které šlo dobře optimalizovat a případně nahradit pracovníky\u003C\u002Fli>\n\u003C\u002Ful>\n\u003C\u002Fli>\n\u003Cli>Nová média ale předjímají spíše logiku post-industriální společnosti\n\u003Cul>\n\u003Cli>Kde média jsou tvořena na objednávku\u003C\u002Fli>\n\u003C\u002Ful>\n\u003C\u002Fli>\n\u003C\u002Ful>\n\u003Cp>\u003Ca name=\"modularita\" id=\"modularita\">\u003C\u002Fa>\u003C\u002Fp>\n\u003Ch2>Modularita\u003C\u002Fh2>\n\u003Cul>\n\u003Cli>Princip fraktálnosti média\n\u003Cul>\n\u003Cli>Kombinací nejmenších diskrétních prvků se tvoří větší a větší celku, přesto lze vždy upravit prvky na jakékoli úrovni\u003C\u002Fli>\n\u003Cli>Tato modularita se nachází v HTML, MS Word, atd.\u003C\u002Fli>\n\u003Cli>V podstatě se jedná o princip, který ztělesňuje Objektivně orientované programování\u003C\u002Fli>\n\u003C\u002Ful>\n\u003C\u002Fli>\n\u003C\u002Ful>\n\u003Cp>\u003Ca name=\"automatizace\" id=\"automatizace\">\u003C\u002Fa>\u003C\u002Fp>\n\u003Ch2>Automatizace\u003C\u002Fh2>\n\u003Cul>\n\u003Cli>Princip 1 a 2 umožňují, aby část tvůrčího procesu byla automatizována\u003C\u002Fli>\n\u003Cli>Příkladem je automatické generování webových stránek na základě vstupu nebo dat o uživateli\u003C\u002Fli>\n\u003Cli>Každá počítačová hra obsahuje AI, umělou inteligenci\u003C\u002Fli>\n\u003Cli>není problém vytvořit novomediální dílo, ale najít jej.\n\u003Cul>\n\u003Cli>Nalézt, znovuvyužít již existující média je snadnější, než je znovu tvořit\u003C\u002Fli>\n\u003C\u002Ful>\n\u003C\u002Fli>\n\u003C\u002Ful>\n\u003Cp>\u003Ca name=\"variabilita\" id=\"variabilita\">\u003C\u002Fa>\u003C\u002Fp>\n\u003Ch2>Variabilita\u003C\u002Fh2>\n\u003Cul>\n\u003Cli>Tvar, vzhled neomediálního díla není fixní, může existovat potenciálně v někonečně verzích\u003C\u002Fli>\n\u003Cli>Stará média šlo kopírovat, ale kopie byly identické = logika průmyslového věku\u003C\u002Fli>\n\u003Cli>Nová média jsou variabilní, tekutá, proměnlivá\u003C\u002Fli>\n\u003Cli>Nová média vycházejí vstříc logice post-industriální společnosti\n\u003Cul>\n\u003Cli>Přístup právě včas, přístup na vyžádání, úprava nového média podle uživatele, atd.\u003C\u002Fli>\n\u003C\u002Ful>\n\u003C\u002Fli>\n\u003Cli>média uložené v Databázích, které se samy stávají kulturní formou\u003C\u002Fli>\n\u003Cli>\u003Cstrong>Je možné oddělit obsah a rozhraní. Na základě stejných dat lze vytvořit několik různých rozhraní.\u003C\u002Fstrong>\n\u003Cul>\n\u003Cli>Nové média mohou využívat informace o uživateli a automaticky přizpůsobovat svůj vzhled, funkce\u003C\u002Fli>\n\u003Cli>Novým médiem lze procházet pomocí strukturovaného MENU; Nové médium nemá často předem stanovené, jak jím uživatelm má procházet. \u003Cstrong>Struktura nového média, respektive prezentované informace se odvíjí od kognitivního procesu uživatele\u003C\u002Fstrong>\u003C\u002Fli>\n\u003Cli>Hypermédia, hypertext, propojení médií\u003C\u002Fli>\n\u003Cli>Pravidelné aktualizace média, i bez vědomí uživatele\u003C\u002Fli>\n\u003C\u002Ful>\n\u003C\u002Fli>\n\u003Cli>\u003Cstrong>Stupňovatelnost média: lze generovat různé verze, velikosti stejného média\u003C\u002Fstrong>\n\u003Cul>\n\u003Cli>Stupňovatelnost také říká, že médium se bude na různých úrovní lišit v počtu detailu\u003C\u002Fli>\n\u003C\u002Ful>\n\u003C\u002Fli>\n\u003Cli>Velmi podobné, jak se tvoří detaily ve Virtuální realitě. Pokud není třeba příliš detailů, tak nejsou renderovány, a tím se zrychluje render, ale i šetří prostředky, atd.\u003C\u002Fli>\n\u003Cli>Otevřená vs. uzavřená interaktivita\n\u003Cul>\n\u003Cli>Otevřená interaktivita jako Wittgensteinova teorie podobnosti, později jako teorie prototypů\u003C\u002Fli>\n\u003C\u002Ful>\n\u003C\u002Fli>\n\u003Cli>Z historické perspektivy ukazuje princip variability, jak je technologie provázána se změnou ve společnosti\n\u003Cul>\n\u003Cli>logika starých médií odpovídala logice industriální masové společnosti\u003C\u002Fli>\n\u003Cli>logika nových odpovídá post-industriální společnosti\n\u003Cul>\n\u003Cli>upřednostňuje \u003Cstrong>individualitu\u003C\u002Fstrong> před konformitou\u003C\u002Fli>\n\u003C\u002Ful>\n\u003C\u002Fli>\n\u003Cli>v post industriální společnosti si každý člověk konstruuje svůj životní styl z palety dostupných možností\u003C\u002Fli>\n\u003Cli>každý návštěvník webové stárnky dostává \u003Cem>kustomizovatelnou\u003C\u002Fem> verzi\n\u003Cul>\n\u003Cli>Google adwords speciálně zaměřené na uživatele\u003C\u002Fli>\n\u003Cli>FB reklamy podle zálib, atd\u003C\u002Fli>\n\u003C\u002Ful>\n\u003C\u002Fli>\n\u003Cli>neomediální technologie jako utopie ideální společnosti složené z originálních jednotlivců\u003C\u002Fli>\n\u003Cli>Volba představuje morální zodpovědnost za zobrazení světa (viz Grahame Weinbren)\u003C\u002Fli>\n\u003C\u002Ful>\n\u003C\u002Fli>\n\u003C\u002Ful>\n\u003Cp>\u003Ca name=\"transkodovani-prekodovani\" id=\"transkodovani-prekodovani\">\u003C\u002Fa>\u003C\u002Fp>\n\u003Ch2>Transkódování (Překódování)\u003C\u002Fh2>\n\u003Cul>\n\u003Cli>na obecné úrovni se nová média rozpadají do dvou oddělených vrstev: \u003Cstrong>kulturní a počítačové\u003C\u002Fstrong>\n\u003Cul>\n\u003Cli>povídka, kompozice versus balíček, proces, třída, funkce\u003C\u002Fli>\n\u003C\u002Ful>\n\u003C\u002Fli>\n\u003Cli>jelikož kulturní vrstva závisí na logice té počítačové, můžeme očekávat, že počítačová vrstva bude mít dopad na tu kulturní\u003C\u002Fli>\n\u003Cli>nová média mohou vypadat jako ty tradiční, ale jedná se jen o povrchu; v hloubi jsou zcela jiná\u003C\u002Fli>\n\u003C\u002Ful>\n\u003Cp>Abychom mohli porozumět novým médiím, musíme se obrátit k počítačové vědě =&nbsp;Studium nových médií je tak studiem softwaru (software studies)\u003C\u002Fp>\n",false,{"rendered":22,"protected":20},"\u003Cp>Níže uvádím stručný výpis bodů z Manovichových principů nových médií, které považuji nejen za důležité, ale i za zajímavé. Doporučuji je nepovažovat za vyčerpávající interpretaci toho, co se Manovich ve své knize snaží říct. Ale k těmto výpiskům se sám vracím, když si chci připomenout hlavní body předtím, než se pustím do hlubší analýzy. Numerická [&hellip;]\u003C\u002Fp>\n",1,0,"closed","","standard",{"footnotes":26},[30],4,[32],6,[34,14,35,36,37,38,39,40],"post-554","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-article","tag-fixed",{"self":42,"collection":48,"about":51,"author":54,"replies":58,"version-history":61,"predecessor-version":64,"wp:attachment":68,"wp:term":71,"curies":78},[43],{"href":44,"targetHints":45},"https:\u002F\u002Fcms.local.test\u002Fwp-json\u002Fwp\u002Fv2\u002Fposts\u002F554",{"allow":46},[47],"GET",[49],{"href":50},"https:\u002F\u002Fcms.local.test\u002Fwp-json\u002Fwp\u002Fv2\u002Fposts",[52],{"href":53},"https:\u002F\u002Fcms.local.test\u002Fwp-json\u002Fwp\u002Fv2\u002Ftypes\u002Fpost",[55],{"embeddable":56,"href":57},true,"https:\u002F\u002Fcms.local.test\u002Fwp-json\u002Fwp\u002Fv2\u002Fusers\u002F1",[59],{"embeddable":56,"href":60},"https:\u002F\u002Fcms.local.test\u002Fwp-json\u002Fwp\u002Fv2\u002Fcomments?post=554",[62],{"count":23,"href":63},"https:\u002F\u002Fcms.local.test\u002Fwp-json\u002Fwp\u002Fv2\u002Fposts\u002F554\u002Frevisions",[65],{"id":66,"href":67},794,"https:\u002F\u002Fcms.local.test\u002Fwp-json\u002Fwp\u002Fv2\u002Fposts\u002F554\u002Frevisions\u002F794",[69],{"href":70},"https:\u002F\u002Fcms.local.test\u002Fwp-json\u002Fwp\u002Fv2\u002Fmedia?parent=554",[72,75],{"taxonomy":73,"embeddable":56,"href":74},"category","https:\u002F\u002Fcms.local.test\u002Fwp-json\u002Fwp\u002Fv2\u002Fcategories?post=554",{"taxonomy":76,"embeddable":56,"href":77},"post_tag","https:\u002F\u002Fcms.local.test\u002Fwp-json\u002Fwp\u002Fv2\u002Ftags?post=554",[79],{"name":80,"href":81,"templated":56},"wp","https:\u002F\u002Fapi.w.org\u002F{rel}",{"author":83,"wp:term":100},[84],{"id":23,"name":85,"url":86,"description":26,"link":87,"slug":85,"avatar_urls":88,"_links":92},"jakubferenc","https:\u002F\u002Fcms.local.test\u002Fwordpress","https:\u002F\u002Fcms.local.test\u002Fauthor\u002Fjakubferenc\u002F",{"24":89,"48":90,"96":91},"https:\u002F\u002Fsecure.gravatar.com\u002Favatar\u002Fbe0a3bc58c835417264df524152162a21507cbbd47b541b516705d259a516c1f?s=24&d=mm&r=g","https:\u002F\u002Fsecure.gravatar.com\u002Favatar\u002Fbe0a3bc58c835417264df524152162a21507cbbd47b541b516705d259a516c1f?s=48&d=mm&r=g","https:\u002F\u002Fsecure.gravatar.com\u002Favatar\u002Fbe0a3bc58c835417264df524152162a21507cbbd47b541b516705d259a516c1f?s=96&d=mm&r=g",{"self":93,"collection":97},[94],{"href":57,"targetHints":95},{"allow":96},[47],[98],{"href":99},"https:\u002F\u002Fcms.local.test\u002Fwp-json\u002Fwp\u002Fv2\u002Fusers",[101,122],[102],{"id":30,"link":103,"name":104,"slug":104,"taxonomy":73,"_links":105},"https:\u002F\u002Fcms.local.test\u002Fcategory\u002Farticle\u002F","article",{"self":106,"collection":111,"about":114,"wp:post_type":117,"curies":120},[107],{"href":108,"targetHints":109},"https:\u002F\u002Fcms.local.test\u002Fwp-json\u002Fwp\u002Fv2\u002Fcategories\u002F4",{"allow":110},[47],[112],{"href":113},"https:\u002F\u002Fcms.local.test\u002Fwp-json\u002Fwp\u002Fv2\u002Fcategories",[115],{"href":116},"https:\u002F\u002Fcms.local.test\u002Fwp-json\u002Fwp\u002Fv2\u002Ftaxonomies\u002Fcategory",[118],{"href":119},"https:\u002F\u002Fcms.local.test\u002Fwp-json\u002Fwp\u002Fv2\u002Fposts?categories=4",[121],{"name":80,"href":81,"templated":56},[123],{"id":32,"link":124,"name":125,"slug":125,"taxonomy":76,"_links":126},"https:\u002F\u002Fcms.local.test\u002Ftag\u002Ffixed\u002F","fixed",{"self":127,"collection":132,"about":135,"wp:post_type":138,"curies":141},[128],{"href":129,"targetHints":130},"https:\u002F\u002Fcms.local.test\u002Fwp-json\u002Fwp\u002Fv2\u002Ftags\u002F6",{"allow":131},[47],[133],{"href":134},"https:\u002F\u002Fcms.local.test\u002Fwp-json\u002Fwp\u002Fv2\u002Ftags",[136],{"href":137},"https:\u002F\u002Fcms.local.test\u002Fwp-json\u002Fwp\u002Fv2\u002Ftaxonomies\u002Fpost_tag",[139],{"href":140},"https:\u002F\u002Fcms.local.test\u002Fwp-json\u002Fwp\u002Fv2\u002Fposts?tags=6",[142],{"name":80,"href":81,"templated":56},[],{"en":145,"es":149,"fr":153},{"title":146,"slug":147,"description":148},"Notes from: Lev Manovich — The Language of New Media (Principles of New Media)","notes-from-lev-manovich-the-language-of-new-media-principles-of-new-media","My notes on Lev Manovich’s five principles of new media: numerical representation, modularity, automation, variability and transcoding.",{"title":150,"slug":151,"description":152},"Apuntes de: Lev Manovich — The Language of New Media (principios de los nuevos medios)","apuntes-de-lev-manovich-the-language-of-new-media-principios-de-los-nuevos-medios","Mis apuntes sobre los cinco principios de los nuevos medios de Lev Manovich: representación numérica, modularidad, automatización, variabilidad y transcodificación.",{"title":154,"slug":155,"description":156},"Notes de lecture : Lev Manovich — The Language of New Media (principes des nouveaux médias)","notes-de-lecture-lev-manovich-the-language-of-new-media-principes-des-nouveaux-medias","Mes notes sur les cinq principes des nouveaux médias selon Lev Manovich : représentation numérique, modularité, automatisation, variabilité et transcodage.","\u003Cp>Below is a brief list of points from Manovich’s principles of new media that I consider not only important but also interesting. I recommend not taking them as an exhaustive interpretation of what Manovich is trying to say in his book. But I keep coming back to these notes myself when I want to remind myself of the main points before I set out on a deeper analysis.\u003C\u002Fp>\n\u003Cp>\u003Ca name=\"numericka-reprezentace\" id=\"numericka-reprezentace\">\u003C\u002Fa>\u003C\u002Fp>\n\u003Ch2>Numerical representation\u003C\u002Fh2>\n\u003Cul>\n\u003Cli>all new media are based on digital code (whether at their creation or when converted from an analogue source)\u003C\u002Fli>\n\u003Cli>A new media work can be formally described in mathematical terms\u003C\u002Fli>\n\u003Cli>New media works can be changed and modified algorithmically\n\u003Cul>\n\u003Cli>The medium is programmable\u003C\u002Fli>\n\u003Cli>digitisation: sampling and quantisation\u003C\u002Fli>\n\u003Cli>not all old media are continuous: film, halftone photographs, print\u003C\u002Fli>\n\u003C\u002Ful>\n\u003C\u002Fli>\n\u003Cli>What is the reason that new media are continuous?\n\u003Cul>\n\u003Cli>Human language is continuous too\u003C\u002Fli>\n\u003Cli>If the basic tool of communication is continuous, we can expect other means of communication to be continuous as well\u003C\u002Fli>\n\u003Cli>It follows the logic of Fordism, of the industrial division of labour, standardisation and the assembly line, where production was broken down into individual operations that could be optimised well and, where possible, the workers replaced\u003C\u002Fli>\n\u003C\u002Ful>\n\u003C\u002Fli>\n\u003Cli>New media, however, anticipate rather the logic of post-industrial society\n\u003Cul>\n\u003Cli>Where media are made to order\u003C\u002Fli>\n\u003C\u002Ful>\n\u003C\u002Fli>\n\u003C\u002Ful>\n\u003Cp>\u003Ca name=\"modularita\" id=\"modularita\">\u003C\u002Fa>\u003C\u002Fp>\n\u003Ch2>Modularity\u003C\u002Fh2>\n\u003Cul>\n\u003Cli>The fractal principle of the medium\n\u003Cul>\n\u003Cli>By combining the smallest discrete elements, larger and larger wholes are formed, yet the elements can always be modified at any level\u003C\u002Fli>\n\u003Cli>This modularity is found in HTML, MS Word, etc.\u003C\u002Fli>\n\u003Cli>Essentially, it is the principle embodied by object-oriented programming\u003C\u002Fli>\n\u003C\u002Ful>\n\u003C\u002Fli>\n\u003C\u002Ful>\n\u003Cp>\u003Ca name=\"automatizace\" id=\"automatizace\">\u003C\u002Fa>\u003C\u002Fp>\n\u003Ch2>Automation\u003C\u002Fh2>\n\u003Cul>\n\u003Cli>Principles 1 and 2 allow part of the creative process to be automated\u003C\u002Fli>\n\u003Cli>An example is the automatic generation of web pages based on input or on data about the user\u003C\u002Fli>\n\u003Cli>Every computer game contains AI, artificial intelligence\u003C\u002Fli>\n\u003Cli>the problem is not to create a new media work, but to find it.\n\u003Cul>\n\u003Cli>Finding and reusing already existing media is easier than creating them anew\u003C\u002Fli>\n\u003C\u002Ful>\n\u003C\u002Fli>\n\u003C\u002Ful>\n\u003Cp>\u003Ca name=\"variabilita\" id=\"variabilita\">\u003C\u002Fa>\u003C\u002Fp>\n\u003Ch2>Variability\u003C\u002Fh2>\n\u003Cul>\n\u003Cli>The shape and look of a new media work are not fixed; it can potentially exist in infinitely many versions\u003C\u002Fli>\n\u003Cli>Old media could be copied, but the copies were identical = the logic of the industrial age\u003C\u002Fli>\n\u003Cli>New media are variable, liquid, mutable\u003C\u002Fli>\n\u003Cli>New media accommodate the logic of post-industrial society\n\u003Cul>\n\u003Cli>Just-in-time access, on-demand access, adapting the new medium to the user, etc.\u003C\u002Fli>\n\u003C\u002Ful>\n\u003C\u002Fli>\n\u003Cli>media stored in databases, which themselves become a cultural form\u003C\u002Fli>\n\u003Cli>\u003Cstrong>Content and interface can be separated. Several different interfaces can be created from the same data.\u003C\u002Fstrong>\n\u003Cul>\n\u003Cli>New media can use information about the user and automatically adapt their look and functions\u003C\u002Fli>\n\u003Cli>A new medium can be navigated with a structured MENU; a new medium often has no predetermined way in which the user should navigate it. \u003Cstrong>The structure of the new medium, or rather of the information presented, follows from the cognitive process of the user\u003C\u002Fstrong>\u003C\u002Fli>\n\u003Cli>Hypermedia, hypertext, linking of media\u003C\u002Fli>\n\u003Cli>Regular updates of the medium, even without the user’s knowledge\u003C\u002Fli>\n\u003C\u002Ful>\n\u003C\u002Fli>\n\u003Cli>\u003Cstrong>Scalability of the medium: different versions and sizes of the same medium can be generated\u003C\u002Fstrong>\n\u003Cul>\n\u003Cli>Scalability also means that the medium will differ in the amount of detail at different levels\u003C\u002Fli>\n\u003C\u002Ful>\n\u003C\u002Fli>\n\u003Cli>Very similar to how detail is created in virtual reality. If not much detail is needed, it is not rendered, which speeds up rendering but also saves resources, etc.\u003C\u002Fli>\n\u003Cli>Open vs. closed interactivity\n\u003Cul>\n\u003Cli>Open interactivity as Wittgenstein’s theory of family resemblance, later as prototype theory\u003C\u002Fli>\n\u003C\u002Ful>\n\u003C\u002Fli>\n\u003Cli>From a historical perspective, the principle of variability shows how technology is intertwined with change in society\n\u003Cul>\n\u003Cli>the logic of old media corresponded to the logic of industrial mass society\u003C\u002Fli>\n\u003Cli>the logic of new media corresponds to post-industrial society\n\u003Cul>\n\u003Cli>it favours \u003Cstrong>individuality\u003C\u002Fstrong> over conformity\u003C\u002Fli>\n\u003C\u002Ful>\n\u003C\u002Fli>\n\u003Cli>in post-industrial society every person constructs their lifestyle from a palette of available options\u003C\u002Fli>\n\u003Cli>every visitor to a web page gets a \u003Cem>customisable\u003C\u002Fem> version\n\u003Cul>\n\u003Cli>Google AdWords targeted specifically at the user\u003C\u002Fli>\n\u003Cli>FB ads according to interests, etc.\u003C\u002Fli>\n\u003C\u002Ful>\n\u003C\u002Fli>\n\u003Cli>new media technology as a utopia of an ideal society made up of original individuals\u003C\u002Fli>\n\u003Cli>Choice represents a moral responsibility for the representation of the world (see Grahame Weinbren)\u003C\u002Fli>\n\u003C\u002Ful>\n\u003C\u002Fli>\n\u003C\u002Ful>\n\u003Cp>\u003Ca name=\"transkodovani-prekodovani\" id=\"transkodovani-prekodovani\">\u003C\u002Fa>\u003C\u002Fp>\n\u003Ch2>Transcoding (Recoding)\u003C\u002Fh2>\n\u003Cul>\n\u003Cli>at a general level, new media fall apart into two separate layers: \u003Cstrong>the cultural and the computer layer\u003C\u002Fstrong>\n\u003Cul>\n\u003Cli>short story, composition versus package, process, class, function\u003C\u002Fli>\n\u003C\u002Ful>\n\u003C\u002Fli>\n\u003Cli>since the cultural layer depends on the logic of the computer one, we can expect the computer layer to have an impact on the cultural one\u003C\u002Fli>\n\u003Cli>new media may look like traditional ones, but that is only on the surface; deep down they are entirely different\u003C\u002Fli>\n\u003C\u002Ful>\n\u003Cp>To understand new media, we must turn to computer science =&nbsp;the study of new media is thus the study of software (software studies)\u003C\u002Fp>",1790905673907]