[{"data":1,"prerenderedAt":158},["ShallowReactive",2],{"post-en-a-brief-history-of-the-web-xanadu-by-the-underrated-visionary-ted-nelson-part-3":3,"translation-en-a-brief-history-of-the-web-xanadu-by-the-underrated-visionary-ted-nelson-part-3":157},["Reactive",4],{"id":5,"date":6,"date_gmt":7,"guid":8,"modified":10,"modified_gmt":11,"slug":12,"status":13,"type":14,"link":15,"title":16,"content":18,"excerpt":21,"author":23,"featured_media":24,"comment_status":25,"ping_status":25,"sticky":20,"template":26,"format":27,"meta":28,"categories":29,"tags":31,"class_list":33,"_links":41,"_embedded":82,"tagsResolved":143,"translations":144},535,"06. 12. 2015","2015-12-06T00:00:00",{"rendered":9},"https:\u002F\u002Fjakubferenc.cz\u002Farticle\u002Fstrucna-historie-webu-xanadu-nedoceneneho-vizionare-teda-nelsona-3-cast","2026-08-14T12:42:04","2026-08-14T10:42:04","strucna-historie-webu-xanadu-nedoceneneho-vizionare-teda-nelsona-3-cast","publish","post","https:\u002F\u002Fcms.local.test\u002Fstrucna-historie-webu-xanadu-nedoceneneho-vizionare-teda-nelsona-3-cast\u002F",{"rendered":17},"Stručná historie Webu: Xanadu nedoceněného vizionáře Teda Nelsona (3. část)",{"rendered":19,"protected":20},"\u003Cp>Ted Nelson je v historii a teorii hypertextu kontroverzní postavou. Pro mnoho čtenářů byly jeho myšlenky příliš abstraktními, což bychom snad mohli přičítat Nelsonovu filosofickému vzdělání. Jeho úsilí bylo směřováno k několika projektům. Snažil se zvrátit status quo, které panovalo v počítačové komunitě a kultuře v období šedesátých let, a věřil, že počítače nám poskytnou vhodné nástroje pro to, abychom změnili způsob práce s textem: Nelson chtěl osvobodit text z ohrady čtyř stěn papíru. Během této mise tak mimo jiné definoval slovo hypertext, věnoval se principům použitelnosti a human-computer interaction o dekádu dříve, než samotný akademický obor HCI vznikl, a pracoval od roku 1960 na projektu Xanadu, který se i přes několik teoretických výhod oproti konkurenčnímu projektu WWW Tima Berners-Leeho neprosadil. Teprve v roce 2007 byla vydána publikovatelná verze Xanadu — XanaduSpace 1.0.\u003C\u002Fp>\n\u003Cdiv class=\"image\">\n\u003Cp>\u003Cimg decoding=\"async\" src=\"https:\u002F\u002Fstatic.jakubferenc.cz\u002F2015\u002F12\u002Fcomputer-lib.webp\" alt=\"Obálka Nelsonovy dvojknihy Computer Lib \u002F Dream Machines se zdviženou pěstí a ručně psanou typografií. Zdroj: NELSON, Computer Lib \u002F Dream Machines\" width=\"1550\" height=\"969\" loading=\"lazy\" \u002F>\u003C\u002Fp>\n\u003Cdiv class=\"image-description\">\n\u003Cp>Nelsonova dvojkniha Computer Lib \u002F Dream Machines\u003Cbr \u002F>\n\u003Cspan class=\"image-source\">Zdroj: \u003Ca href=\"https:\u002F\u002Fd2zfqweka4o4h0.cloudfront.net\u002Fdesign\u002Ffiles\u002F2016\u002F01\u002FTed_Nelson_Computer_Lib_Dream_Machines_2.png\" rel=\"noopener nofollow\">NELSON, Theodor H. Computer Lib \u002F Dream Machines\u003C\u002Fa>\u003C\u002Fspan>\u003C\u002Fp>\n\u003C\u002Fdiv>\n\u003C\u002Fdiv>\n\u003Cp>Nelsonovu dvojknihu — \u003Cem>Computer Lib \u002F Dream Machines\u003C\u002Fem> — považují někteří teoretici\u003Csup>\u003Ca id=\"post-535-footnote-ref-0\" href=\"#post-535-footnote-0\">[1]\u003C\u002Fa>\u003C\u002Fsup> za nejdůležitější dílo historie nových médií. Nabádal v ní uživatele z laické veřejnosti, aby se bránili diktátu profesionálů v počítačových oborech. Argumentoval, že „počítačové zážitky jsou médii, které by měly být designovány; a tento design by měl být kreativním procesem zohledňujícím publikum [uživatele]“\u003Csup>\u003Ca id=\"post-535-footnote-ref-1\" href=\"#post-535-footnote-1\">[2]\u003C\u002Fa>\u003C\u002Fsup>. Dále prosazoval, že v budoucích médiích a systémech nalezneme design, který integruje i emocionální aspekt návrhu. Vyjádřil se též o „inženýrském“ přístupu k designování:\u003C\u002Fp>\n\u003Cblockquote>\u003Cp>„Když počítačoví programátoři nebo jiní technicky založení lidé navrhují konkrétní systém bez všeobecnějšího myšlení, věci pravděpodobně nebudou jednoduché, ani kombinovatelné.“\u003Csup>\u003Ca id=\"post-535-footnote-ref-2\" href=\"#post-535-footnote-2\">[3]\u003C\u002Fa>\u003C\u002Fsup>\u003C\u002Fp>\u003C\u002Fblockquote>\n\u003Cp>Hlavní Nelsonovou myšlenkou je docuverse, tedy prostor, ve kterém je možné překonat limitace zmíněných čtyř stěn (fyzického) papíru. V knize \u003Cem>Literary Machines\u003C\u002Fem> Nelson o tom prostoru píše:\u003C\u002Fp>\n\u003Cblockquote>\u003Cp>„Budete moci vytvářet odkazy — komentáře, osobní poznámky a jiná propojení — mezi místy v dokumentech a nechat je tam pro ostatní pro pozdější následování. Budeme moci dokonce zveřejnit i tyto odkazy. […] Jakýkoli dokument může citovat jiný, protože citovaná část je přenesena — a zaplacena — z originálu ve chvíli provedení požadavku; s automatickým honorářem a informací o autorství.“\u003Csup>\u003Ca id=\"post-535-footnote-ref-3\" href=\"#post-535-footnote-3\">[4]\u003C\u002Fa>\u003C\u002Fsup>\u003C\u002Fp>\u003C\u002Fblockquote>\n\u003Cp>Projekt, který měl naplnit vizi prostoru docuverse, byl právě Xanadu a mechanismus odkazů Nelson poprvé nazývá hypertextem, jakožto formátování textů, jež není možné zobrazit na standardních lineárně zobrazujících médiích. Jednotlivé dokumenty v Xanadu existují v tzv. 3D hyperprostoru, ve kterém okna levitují; jednotlivé části textů označené jako hyperlinky jsou propojeny viditelnými čarami. Vlastností Xanadu mělo být, že tato propojení jsou dynamická; pokud citujeme nějakou část textu a zdrojový text je změněn, automaticky se změní i námi vypůjčená citace. Dále mělo Xanadu obsahovat verzování a možnost zkopírováním vytvářet nové větve dokumentů, čímž se Xanadu přibližuje Engelbartovu NLS, jež toto „forkování“ také implementovalo.\u003C\u002Fp>\n\u003Cdiv class=\"image\">\n\u003Cp>\u003Cimg decoding=\"async\" src=\"https:\u002F\u002Fstatic.jakubferenc.cz\u002F2015\u002F12\u002Fxanadu-1972.jpeg\" alt=\"Dobový mockup rozhraní Xanadu z roku 1972: obrazovka s paralelními sloupci textu propojenými čarami. Zdroj: Hypha Digital Garden\" width=\"1482\" height=\"938\" loading=\"lazy\" \u002F>\u003Cbr \u002F>\n\u003Cimg decoding=\"async\" src=\"https:\u002F\u002Fstatic.jakubferenc.cz\u002F2015\u002F12\u002Fxanadu-diagram.png\" alt=\"Schéma konceptu Xanadu: obdélníky zastupující dokumenty propojené čarami znázorňujícími obousměrné odkazy. Zdroj: Hypha Digital Garden\" width=\"794\" height=\"637\" loading=\"lazy\" \u002F>\u003Cbr \u002F>\n\u003Cimg decoding=\"async\" src=\"https:\u002F\u002Fstatic.jakubferenc.cz\u002F2015\u002F12\u002Fxanaduspace.png\" alt=\"Snímek obrazovky XanaduSpace: levitující okna dokumentů ve 3D prostoru propojená barevnými čarami mezi citovanými pasážemi. Zdroj: Project Xanadu\" width=\"1024\" height=\"768\" loading=\"lazy\" \u002F>\u003C\u002Fp>\n\u003Cdiv class=\"image-description\">\n\u003Cp>Project Xanadu: implementace Nelsonových myšlenek o tom, jak by měl hypertext doopravdy vypadat.\u003Cbr \u002F>\n\u003Cspan class=\"image-source\">Zdroj: \u003Ca href=\"https:\u002F\u002Fdigitalgarden.hypha.coop\u002Fassets\u002Fimages\u002Fxanadu2.jpeg\" rel=\"noopener nofollow\">Hypha Digital Garden\u003C\u002Fa>, \u003Ca href=\"https:\u002F\u002Fxanadu.com\u002FXanaduSpace\u002Fbtf_files\u002FfwDemoOrigins-panorama2.png\" rel=\"noopener nofollow\">Project Xanadu, xanadu.com\u003C\u002Fa>\u003C\u002Fspan>\u003C\u002Fp>\n\u003C\u002Fdiv>\n\u003C\u002Fdiv>\n\u003Cp>Na rozdíl od Engelbarta ale Nelson vlastně nikdy svou vizi plně nezhmotnil. I současná verze pojmenovaná OpenXanadu z roku 2014 obsahuje jen zlomek představovaných funkcionalit. Nelson se nikdy nepovažoval za inženýra, spíše vášnivého fanouška počítačů, a tak se můžeme ptát, zda neuvěřitelné protahování projektu Xanadu není způsobeno tím, že se Nelson musel většinou spoléhat na druhé — programátory —, kteří byli povoláni, aby uvedli k životu jeho kreativní myšlenky.\u003C\u002Fp>\n\u003Cdiv class=\"series-nav\">\n\u003Cp>\u003Cstrong>Stručná historie Webu\u003C\u002Fstrong> — pětidílná série:\u003C\u002Fp>\n\u003Cul>\n\u003Cli>\u003Ca href=\"\u002Farticle\u002Fstrucna-historie-webu-nikola-tesla-h-g-wells-a-vannevar-bush-1-cast\u002F\">1. část: Nikola Tesla, H.&nbsp;G. Wells a Vannevar Bush\u003C\u002Fa>\u003C\u002Fli>\n\u003Cli>\u003Ca href=\"\u002Farticle\u002Fstrucna-historie-webu-douglas-engelbart-a-nls-2-cast\u002F\">2. část: Douglas Engelbart a NLS\u003C\u002Fa>\u003C\u002Fli>\n\u003Cli>\u003Cstrong>3. část: Xanadu Teda Nelsona\u003C\u002Fstrong> — právě čtete\u003C\u002Fli>\n\u003Cli>\u003Ca href=\"\u002Farticle\u002Fstrucna-historie-webu-pocatky-html-prekurzor-google-streetview-a-hypertext-od-apple-4-cast\u002F\">4. část: Počátky HTML, Aspen Movie Map a HyperCard\u003C\u002Fa>\u003C\u002Fli>\n\u003Cli>\u003Ca href=\"\u002Farticle\u002Fstrucna-historie-webu-od-vzniku-webu-az-do-roku-2007-5-cast\u002F\">5. část: Od vzniku Webu až do roku 2007\u003C\u002Fa>\u003C\u002Fli>\n\u003C\u002Ful>\n\u003C\u002Fdiv>\n\u003Col>\n\u003Cli id=\"post-535-footnote-0\">WARDRIP-FRUIN a MONTFORT, The NewMediaReader, s. 301 \u003Ca href=\"#post-535-footnote-ref-0\">↑\u003C\u002Fa>\u003C\u002Fli>\n\u003Cli id=\"post-535-footnote-1\">Tamtéž, s. 301 \u003Ca href=\"#post-535-footnote-ref-1\">↑\u003C\u002Fa>\u003C\u002Fli>\n\u003Cli id=\"post-535-footnote-2\">NELSON, Computer Lib \u002F Dream Machines, s. 322 \u003Ca href=\"#post-535-footnote-ref-2\">↑\u003C\u002Fa>\u003C\u002Fli>\n\u003Cli id=\"post-535-footnote-3\">NELSON, Literary Machines, s. 10 \u003Ca href=\"#post-535-footnote-ref-3\">↑\u003C\u002Fa>\u003C\u002Fli>\n\u003C\u002Fol>\n",false,{"rendered":22,"protected":20},"\u003Cp>Ted Nelson je v historii a teorii hypertextu kontroverzní postavou. Pro mnoho čtenářů byly jeho myšlenky příliš abstraktními, což bychom snad mohli přičítat Nelsonovu filosofickému vzdělání. Jeho úsilí bylo směřováno k několika projektům. Snažil se zvrátit status quo, které panovalo v počítačové komunitě a kultuře v období šedesátých let, a věřil, že počítače nám poskytnou [&hellip;]\u003C\u002Fp>\n",1,0,"closed","","standard",{"footnotes":26},[30],4,[32],6,[34,14,35,36,37,38,39,40],"post-535","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-article","tag-fixed",{"self":42,"collection":48,"about":51,"author":54,"replies":58,"version-history":61,"predecessor-version":64,"wp:attachment":68,"wp:term":71,"curies":78},[43],{"href":44,"targetHints":45},"https:\u002F\u002Fcms.local.test\u002Fwp-json\u002Fwp\u002Fv2\u002Fposts\u002F535",{"allow":46},[47],"GET",[49],{"href":50},"https:\u002F\u002Fcms.local.test\u002Fwp-json\u002Fwp\u002Fv2\u002Fposts",[52],{"href":53},"https:\u002F\u002Fcms.local.test\u002Fwp-json\u002Fwp\u002Fv2\u002Ftypes\u002Fpost",[55],{"embeddable":56,"href":57},true,"https:\u002F\u002Fcms.local.test\u002Fwp-json\u002Fwp\u002Fv2\u002Fusers\u002F1",[59],{"embeddable":56,"href":60},"https:\u002F\u002Fcms.local.test\u002Fwp-json\u002Fwp\u002Fv2\u002Fcomments?post=535",[62],{"count":30,"href":63},"https:\u002F\u002Fcms.local.test\u002Fwp-json\u002Fwp\u002Fv2\u002Fposts\u002F535\u002Frevisions",[65],{"id":66,"href":67},987,"https:\u002F\u002Fcms.local.test\u002Fwp-json\u002Fwp\u002Fv2\u002Fposts\u002F535\u002Frevisions\u002F987",[69],{"href":70},"https:\u002F\u002Fcms.local.test\u002Fwp-json\u002Fwp\u002Fv2\u002Fmedia?parent=535",[72,75],{"taxonomy":73,"embeddable":56,"href":74},"category","https:\u002F\u002Fcms.local.test\u002Fwp-json\u002Fwp\u002Fv2\u002Fcategories?post=535",{"taxonomy":76,"embeddable":56,"href":77},"post_tag","https:\u002F\u002Fcms.local.test\u002Fwp-json\u002Fwp\u002Fv2\u002Ftags?post=535",[79],{"name":80,"href":81,"templated":56},"wp","https:\u002F\u002Fapi.w.org\u002F{rel}",{"author":83,"wp:term":100},[84],{"id":23,"name":85,"url":86,"description":26,"link":87,"slug":85,"avatar_urls":88,"_links":92},"jakubferenc","https:\u002F\u002Fcms.local.test\u002Fwordpress","https:\u002F\u002Fcms.local.test\u002Fauthor\u002Fjakubferenc\u002F",{"24":89,"48":90,"96":91},"https:\u002F\u002Fsecure.gravatar.com\u002Favatar\u002Fbe0a3bc58c835417264df524152162a21507cbbd47b541b516705d259a516c1f?s=24&d=mm&r=g","https:\u002F\u002Fsecure.gravatar.com\u002Favatar\u002Fbe0a3bc58c835417264df524152162a21507cbbd47b541b516705d259a516c1f?s=48&d=mm&r=g","https:\u002F\u002Fsecure.gravatar.com\u002Favatar\u002Fbe0a3bc58c835417264df524152162a21507cbbd47b541b516705d259a516c1f?s=96&d=mm&r=g",{"self":93,"collection":97},[94],{"href":57,"targetHints":95},{"allow":96},[47],[98],{"href":99},"https:\u002F\u002Fcms.local.test\u002Fwp-json\u002Fwp\u002Fv2\u002Fusers",[101,122],[102],{"id":30,"link":103,"name":104,"slug":104,"taxonomy":73,"_links":105},"https:\u002F\u002Fcms.local.test\u002Fcategory\u002Farticle\u002F","article",{"self":106,"collection":111,"about":114,"wp:post_type":117,"curies":120},[107],{"href":108,"targetHints":109},"https:\u002F\u002Fcms.local.test\u002Fwp-json\u002Fwp\u002Fv2\u002Fcategories\u002F4",{"allow":110},[47],[112],{"href":113},"https:\u002F\u002Fcms.local.test\u002Fwp-json\u002Fwp\u002Fv2\u002Fcategories",[115],{"href":116},"https:\u002F\u002Fcms.local.test\u002Fwp-json\u002Fwp\u002Fv2\u002Ftaxonomies\u002Fcategory",[118],{"href":119},"https:\u002F\u002Fcms.local.test\u002Fwp-json\u002Fwp\u002Fv2\u002Fposts?categories=4",[121],{"name":80,"href":81,"templated":56},[123],{"id":32,"link":124,"name":125,"slug":125,"taxonomy":76,"_links":126},"https:\u002F\u002Fcms.local.test\u002Ftag\u002Ffixed\u002F","fixed",{"self":127,"collection":132,"about":135,"wp:post_type":138,"curies":141},[128],{"href":129,"targetHints":130},"https:\u002F\u002Fcms.local.test\u002Fwp-json\u002Fwp\u002Fv2\u002Ftags\u002F6",{"allow":131},[47],[133],{"href":134},"https:\u002F\u002Fcms.local.test\u002Fwp-json\u002Fwp\u002Fv2\u002Ftags",[136],{"href":137},"https:\u002F\u002Fcms.local.test\u002Fwp-json\u002Fwp\u002Fv2\u002Ftaxonomies\u002Fpost_tag",[139],{"href":140},"https:\u002F\u002Fcms.local.test\u002Fwp-json\u002Fwp\u002Fv2\u002Fposts?tags=6",[142],{"name":80,"href":81,"templated":56},[],{"en":145,"es":149,"fr":153},{"title":146,"slug":147,"description":148},"A Brief History of the Web: Xanadu, by the Underrated Visionary Ted Nelson (Part 3)","a-brief-history-of-the-web-xanadu-by-the-underrated-visionary-ted-nelson-part-3","Ted Nelson coined the word hypertext, wrote Computer Lib \u002F Dream Machines and spent decades on Xanadu, a docuverse that never fully came to life. Part 3 of a brief history of the Web.",{"title":150,"slug":151,"description":152},"Breve historia de la Web: Xanadu, del visionario infravalorado Ted Nelson (parte 3)","breve-historia-de-la-web-xanadu-del-visionario-infravalorado-ted-nelson-parte-3","Ted Nelson acuñó la palabra hipertexto, escribió Computer Lib \u002F Dream Machines y dedicó décadas a Xanadu, un docuverso que nunca llegó a materializarse del todo. Tercera parte de la serie.",{"title":154,"slug":155,"description":156},"Brève histoire du Web : le Xanadu de Ted Nelson, visionnaire sous-estimé (3e partie)","breve-histoire-du-web-le-xanadu-de-ted-nelson-visionnaire-sous-estime-3e-partie","Ted Nelson a forgé le mot hypertexte, écrit Computer Lib \u002F Dream Machines et consacré des décennies à Xanadu, un docuverse jamais entièrement réalisé. Troisième partie de la série.","\u003Cp>Ted Nelson is a controversial figure in the history and theory of hypertext. For many readers his ideas were too abstract, which we could perhaps attribute to Nelson’s education in philosophy. His efforts were directed at several projects. He tried to overturn the status quo that prevailed in the computing community and culture in the 1960s, and he believed that computers would give us the right tools to change the way we work with text: Nelson wanted to free text from the enclosure of the four walls of paper. In the course of this mission he, among other things, defined the word hypertext, devoted himself to the principles of usability and human-computer interaction a decade before the academic field of HCI itself came into being, and worked from 1960 on the Xanadu project, which, despite several theoretical advantages over Tim Berners-Lee’s competing WWW project, never caught on. Only in 2007 was a publishable version of Xanadu released — XanaduSpace 1.0.\u003C\u002Fp>\n\u003Cdiv class=\"image\">\n\u003Cp>\u003Cimg decoding=\"async\" src=\"https:\u002F\u002Fstatic.jakubferenc.cz\u002F2015\u002F12\u002Fcomputer-lib.webp\" alt=\"The cover of Nelson’s double book Computer Lib \u002F Dream Machines with a raised fist and hand-drawn lettering. Source: NELSON, Computer Lib \u002F Dream Machines\" width=\"1550\" height=\"969\" loading=\"lazy\" \u002F>\u003C\u002Fp>\n\u003Cdiv class=\"image-description\">\n\u003Cp>Nelson’s double book Computer Lib \u002F Dream Machines\u003Cbr \u002F>\n\u003Cspan class=\"image-source\">Source: \u003Ca href=\"https:\u002F\u002Fd2zfqweka4o4h0.cloudfront.net\u002Fdesign\u002Ffiles\u002F2016\u002F01\u002FTed_Nelson_Computer_Lib_Dream_Machines_2.png\" rel=\"noopener nofollow\">NELSON, Theodor H. Computer Lib \u002F Dream Machines\u003C\u002Fa>\u003C\u002Fspan>\u003C\u002Fp>\n\u003C\u002Fdiv>\n\u003C\u002Fdiv>\n\u003Cp>Nelson’s double book — \u003Cem>Computer Lib \u002F Dream Machines\u003C\u002Fem> — is considered by some theorists\u003Csup>\u003Ca id=\"post-535-footnote-ref-0\" href=\"#post-535-footnote-0\">[1]\u003C\u002Fa>\u003C\u002Fsup> to be the most important work in the history of new media. In it he urged users from the lay public to resist the dictates of professionals in the computing fields. He argued that “computer experiences are media, which should be designed; and this design should be a creative process that takes the audience [the users] into account”\u003Csup>\u003Ca id=\"post-535-footnote-ref-1\" href=\"#post-535-footnote-1\">[2]\u003C\u002Fa>\u003C\u002Fsup>. He further maintained that in future media and systems we would find design that also integrates the emotional aspect of the design process. He also spoke about the “engineering” approach to design:\u003C\u002Fp>\n\u003Cblockquote>\u003Cp>“When computer programmers or other technically minded people design a particular system without more general thinking, things are likely to be neither simple nor combinable.”\u003Csup>\u003Ca id=\"post-535-footnote-ref-2\" href=\"#post-535-footnote-2\">[3]\u003C\u002Fa>\u003C\u002Fsup>\u003C\u002Fp>\u003C\u002Fblockquote>\n\u003Cp>Nelson’s main idea is the docuverse, that is, a space in which it is possible to overcome the limitations of the four walls of (physical) paper mentioned above. In the book \u003Cem>Literary Machines\u003C\u002Fem>, Nelson writes about this space:\u003C\u002Fp>\n\u003Cblockquote>\u003Cp>“You will be able to create links — comments, personal notes and other connections — between places in documents and leave them there for others to follow later. We will even be able to publish these links. […] Any document can quote another, because the quoted part is brought over — and paid for — from the original at the moment the request is made; with automatic royalties and authorship information.”\u003Csup>\u003Ca id=\"post-535-footnote-ref-3\" href=\"#post-535-footnote-3\">[4]\u003C\u002Fa>\u003C\u002Fsup>\u003C\u002Fp>\u003C\u002Fblockquote>\n\u003Cp>The project that was to fulfil the vision of the docuverse was precisely Xanadu, and Nelson was the first to call the mechanism of links hypertext, as a formatting of texts that cannot be displayed on standard, linearly displaying media. The individual documents in Xanadu exist in a so-called 3D hyperspace in which windows levitate; the parts of the texts marked as hyperlinks are connected by visible lines. A feature of Xanadu was meant to be that these connections are dynamic; if we quote some part of a text and the source text is changed, the quotation we have borrowed changes automatically as well. Xanadu was also meant to include versioning and the possibility of creating new branches of documents by copying, which brings Xanadu close to Engelbart’s NLS, which implemented this “forking” too.\u003C\u002Fp>\n\u003Cdiv class=\"image\">\n\u003Cp>\u003Cimg decoding=\"async\" src=\"https:\u002F\u002Fstatic.jakubferenc.cz\u002F2015\u002F12\u002Fxanadu-1972.jpeg\" alt=\"A period mockup of the Xanadu interface from 1972: a screen with parallel columns of text connected by lines. Source: Hypha Digital Garden\" width=\"1482\" height=\"938\" loading=\"lazy\" \u002F>\u003Cbr \u002F>\n\u003Cimg decoding=\"async\" src=\"https:\u002F\u002Fstatic.jakubferenc.cz\u002F2015\u002F12\u002Fxanadu-diagram.png\" alt=\"A diagram of the Xanadu concept: rectangles standing for documents, connected by lines representing two-way links. Source: Hypha Digital Garden\" width=\"794\" height=\"637\" loading=\"lazy\" \u002F>\u003Cbr \u002F>\n\u003Cimg decoding=\"async\" src=\"https:\u002F\u002Fstatic.jakubferenc.cz\u002F2015\u002F12\u002Fxanaduspace.png\" alt=\"A screenshot of XanaduSpace: levitating document windows in 3D space connected by coloured lines between quoted passages. Source: Project Xanadu\" width=\"1024\" height=\"768\" loading=\"lazy\" \u002F>\u003C\u002Fp>\n\u003Cdiv class=\"image-description\">\n\u003Cp>Project Xanadu: an implementation of Nelson’s ideas about what hypertext should really look like.\u003Cbr \u002F>\n\u003Cspan class=\"image-source\">Source: \u003Ca href=\"https:\u002F\u002Fdigitalgarden.hypha.coop\u002Fassets\u002Fimages\u002Fxanadu2.jpeg\" rel=\"noopener nofollow\">Hypha Digital Garden\u003C\u002Fa>, \u003Ca href=\"https:\u002F\u002Fxanadu.com\u002FXanaduSpace\u002Fbtf_files\u002FfwDemoOrigins-panorama2.png\" rel=\"noopener nofollow\">Project Xanadu, xanadu.com\u003C\u002Fa>\u003C\u002Fspan>\u003C\u002Fp>\n\u003C\u002Fdiv>\n\u003C\u002Fdiv>\n\u003Cp>Unlike Engelbart, however, Nelson never actually fully realised his vision. Even the current version, named OpenXanadu, from 2014 contains only a fraction of the envisaged functionality. Nelson never considered himself an engineer, rather a passionate computer fan, and so we may ask whether the incredible dragging-out of the Xanadu project is not due to the fact that Nelson mostly had to rely on others — programmers — who were called upon to bring his creative ideas to life.\u003C\u002Fp>\n\u003Cdiv class=\"series-nav\">\n\u003Cp>\u003Cstrong>A Brief History of the Web\u003C\u002Fstrong> — a five-part series:\u003C\u002Fp>\n\u003Cul>\n\u003Cli>\u003Ca href=\"\u002Farticle\u002Fstrucna-historie-webu-nikola-tesla-h-g-wells-a-vannevar-bush-1-cast\u002F\">Part 1: Nikola Tesla, H.&nbsp;G. Wells and Vannevar Bush\u003C\u002Fa>\u003C\u002Fli>\n\u003Cli>\u003Ca href=\"\u002Farticle\u002Fstrucna-historie-webu-douglas-engelbart-a-nls-2-cast\u002F\">Part 2: Douglas Engelbart and NLS\u003C\u002Fa>\u003C\u002Fli>\n\u003Cli>\u003Cstrong>Part 3: Ted Nelson’s Xanadu\u003C\u002Fstrong> — you are reading it\u003C\u002Fli>\n\u003Cli>\u003Ca href=\"\u002Farticle\u002Fstrucna-historie-webu-pocatky-html-prekurzor-google-streetview-a-hypertext-od-apple-4-cast\u002F\">Part 4: The beginnings of HTML, Aspen Movie Map and HyperCard\u003C\u002Fa>\u003C\u002Fli>\n\u003Cli>\u003Ca href=\"\u002Farticle\u002Fstrucna-historie-webu-od-vzniku-webu-az-do-roku-2007-5-cast\u002F\">Part 5: From the birth of the Web to 2007\u003C\u002Fa>\u003C\u002Fli>\n\u003C\u002Ful>\n\u003C\u002Fdiv>\n\u003Col>\n\u003Cli id=\"post-535-footnote-0\">WARDRIP-FRUIN and MONTFORT, The NewMediaReader, p. 301 \u003Ca href=\"#post-535-footnote-ref-0\">↑\u003C\u002Fa>\u003C\u002Fli>\n\u003Cli id=\"post-535-footnote-1\">Ibid., p. 301 \u003Ca href=\"#post-535-footnote-ref-1\">↑\u003C\u002Fa>\u003C\u002Fli>\n\u003Cli id=\"post-535-footnote-2\">NELSON, Computer Lib \u002F Dream Machines, p. 322 \u003Ca href=\"#post-535-footnote-ref-2\">↑\u003C\u002Fa>\u003C\u002Fli>\n\u003Cli id=\"post-535-footnote-3\">NELSON, Literary Machines, p. 10 \u003Ca href=\"#post-535-footnote-ref-3\">↑\u003C\u002Fa>\u003C\u002Fli>\n\u003C\u002Fol>",1790905673078]